神器世界的魔法协会-技能篇

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法师系:比起战士系来说,法师系的技能更需要选择上的技巧,由于对立属性的魔法是无法修得的,所以在学习魔法时,要特别注意择取,考虑是专修攻击力强大的炎系呢还是追求减速效果的冰系,魔法元素是可以选择2种的,而且法师也比战士在20级时能多学2个技能,可学得技能数量为7个。
对立元素:大地-风、水-火、心灵-梦想、神圣-黑暗
法师初级技能
1)大地与封印的元素:魔法系最初元素技能,选择这一类元素后就可以在通用魔法技能里选择自己喜欢的大地系或封印系技能学习了。
优点:大地系的魔法常以控制地面为主,对于地理观察能力强的玩家来说会非常好用,此外,在树林茂密的地方,更可使用能持续增加全队HP恢复力的大地的滋生魔法,而封印系则多以封印住对方技能或某一行动环节为主,为诅咒系的别类,熟练使用的话,大地与封印的组合能将敌人的战力完美封锁在掌控之中!
缺点:大地与封印系的魔法消耗普遍多,缓冲长,此外,学了这一系就不能学习风系和雷系魔法了。
技能详细:大地与封印系魔法技能修得可能。
技能附加:对大地与封印系魔法防御能力加强8%,如为第一选修魔法元素,使用此系列技能时最大魔法攻击力增加15%。
2)水与冰冻的元素:魔法系最初元素技能,选择这一类元素后就可以在通过魔法技能里选择自己喜欢的水系或冰冻系技能学习了。
优点:水系魔法常以恢复HP或各种异常状态为主,属性偏柔,性向朝善,如能巧妙运用,或许会有意想不到的好效果,而冰冻系则是主攻性质的属性了,排除冰冻系为所有属性魔法中消耗最高之外,它的攻击力,特殊效果均是让敌人非常头疼的,强化的硬直+减速双重异常状态会是多数敌人的噩梦!
缺点:水系魔法几乎没有什么缺点,唯一的缺点怕就是缺少有力的攻击性,而冰冻系魔法的消耗实在有够恐怖,排除这点不说,水系和冰冻系的缓冲短是它们最好的特别,咏唱时间也属中等,此外,学了这一系就不能学习火焰和炎系魔法了。
技能详细:水与冰冻系魔法技能修得可能。
技能附加:对水与冰冻系魔法防御能力加强8%,如为第一选修魔法元素,使用此系列技能时最大魔法攻击力增加15%。
3)火焰与炎的元素:魔法系最初元素技能,选择这一类元素后就可以在通过魔法技能里选择自己喜欢的火焰与炎系技能学习了。
优点:火焰系魔法是绝对的主攻魔法元素,所有魔法多为高伤害输出的魔法,唯一的辅助性魔法也是给予同伴附加攻击伤害的特性,可谓是除了攻击还是攻击,不过较少的消耗和高速的咏唱实在是让很难挡它的魅力,而炎系魔法就更离谱了,将火焰所不能表现的华丽程度再大幅度的夸张,能召唤从异世界而来的炎空陨石,誓将敌人全数吞噬的苍空业火。
缺点:尽管消耗和咏唱速度上都很让人满意,但火焰系魔法的缓冲时间都很长,尤其是几个范围魔法,那缓冲时间足够别人睡个午觉了,此外,火焰和炎系也缺少有效的异常效果,最厉害的烧伤对敌人造成的伤害也并不明显,还能在一定程度上帮敌人提神...汗,学了这一系就不能学习水和冰冻系魔法了。

技能详细:火焰与炎系魔法技能修得可能。
技能附加:对火焰与炎系魔法防御能力加强8%,如为第一选修魔法元素,使用此系列技能时最大魔法攻击力增加15%。
4)风与雷的元素:魔法系最初元素技能,选择这一类元素后就可以在通过魔法技能里选择自己喜欢的风与雷系技能学习了。
优点:风系魔法是个攻击与速度集合一体的多方位系别,拥有非常强的切割力和穿透力,亦可通过辅助的加速魔法来大幅度加快自己的回避能力和行动速度,可谓攻击防守一体化,而雷系魔法,最直接形容就是这个系的魔法华丽程度绝对强,攻击也多为范围型的,攻击力也猛高,还附加麻痹、混乱、恐惧等异常效果!看似之下好象没缺点了说......
缺点:风系魔法的咏唱时间和缓冲短是没话说,但这系的魔法攻击轨迹非常狭窄,说穿了就是非常容易命中不了,而且消耗也不算小,而雷系魔法就更夸张了,几乎都是超长程咏唱时间,虽然攻击距离比普通的魔法都要远,而且都是范围型的,但有多少人会慢慢等到你唱完呢?此外,这个系魔法的缓冲时间也是所有系派里最离谱的,这个缓冲够你用完一个魔法出去渡假一次了。
技能详细:风与雷系魔法技能修得可能。
技能附加:对风与雷系魔法防御能力加强8%,如为第一选修魔法元素,使用此系列技能时最大魔法攻击力增加15%。
5)魔动术:魔法系辅助技能,能有效的减少魔法咏唱时间和缓冲时间。
优点:想快些将魔法咏唱完吗?请记得一定要学这个辅助魔法。
缺点:学了魔动术就不能学习魔泉术了,还有,这个消耗实在够让人看不懂的。
技能详细:发动时无需消耗,只需在下次释放魔法时付出120%的MP就行了,0.3秒的咏唱时间,能让接下来所释放的魔法咏唱时间、缓冲时间都减少33%,无硬直时间,缓冲:0.1秒
技能附加:减少所释放的魔法15%的爆击几率。
6)魔泉术:魔法系辅助技能,能有效的增强魔法威力、爆击率、射程和减少魔法消耗。
优点:想知道魔法最大威力是什么样子吗?请记得一定要学这个辅助魔法。
缺点:只要你能在别人秒杀你或打断你之前唱完......学了魔泉术就不能学习魔动术了。
技能详细:发动时无需消耗,只需在下次释放魔法时付出120%的MP就行了,0.3秒的咏唱时间,能让接下来所释放的魔法威力增加25%,爆击率增加15%,射程增加10%和减少8%的魔法消耗。
技能附加:会让所有魔法的实际咏唱时间稍长10%,魔法伤害浮动性变大。
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