神器世界的猎人协会-技能篇

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猎人系:猎人在神器世界中一直扮演着第三角度的观察者,他们没有近战职业的强劲耐久性,也没有魔法师们的高破坏力,猎人需要的是更多的技巧和战略,对他们来说,利用一切可以利用的地形、天候等因素来进行战斗才是真谛,在特殊的情况下,猎人也可以发挥出瞬间的超强破坏性来抹杀敌人。
猎人系初级技能
1)心之眼:猎人系的初级技能并没有其他系别的技能来的那么实用,他们没有战士近战的连续攻击技能,也没有法师系诸多的辅助技能,更多需要的是使用者的高度技巧性,作为猎人系的第一技能,心之眼当之无愧。
优点:在使用了心之眼后,使用者会在一定时间内呈现有益加持状态,所有的攻击往往都能神奇般的命中敌人的要害,在猎人原本就高伤害的输出下,这个技能的实际破坏力更是不言而预,用来作某些战斗的突破会有非常好的效果。
缺点:虽然能提供几乎100%的会心伤害,但持续时间却没有想象中的多,而且时效过了之后所带来的副作用也不可轻视,最无奈的是,这个技能的缓冲直接造成它的不实用,而且学了此技能便不能学习猎之眼了。
技能详细:消耗10点SP,30秒内所有攻击95%呈现会心伤害,发动时间:即时,无硬直时间,缓冲:9800秒,时效过后会有54秒的无会心攻击状态。
技能附加:时效期间使用者的动态视力和精神状态会超常的好,并可破除敌人施加在自己身上的任何心灵系异常状态。
2)猎之眼:如果说心之眼追求的是及至的破坏力,那么猎之眼追求的就是及至的射程,所附加的射程之远甚至超过了游戏中最长射程的弹道武器,更是法师系大多魔法射程的数倍!
优点:猎人原本的射程只有75米,而使用了猎之眼后,最远射程会突增到300米!超远的射程可以在任何敌人还未靠近前进行多次攻击,更优越的是,利用地形和气候等因素,大多数敌人是无法发现300米外的你的!
缺点:虽然能将射程增加到300米,但大多数玩家真的能有效控制好弹道轨迹吗?从弓箭或弩矢的射出到落到敌人身上所需要的时间是绝对可以用“数秒”来形容的,相比此技能超长的缓冲来说,对技巧的运用难度也是一大难题,而且学了此技能便不能学习心之眼了。
技能详细:消耗10点SP,120秒内攻击射程增加到300米,发动时间:即时,无硬直时间,缓冲:9800秒,时效过后会有2秒的硬直状态。
技能附加:时效期间使用者的动态视力和精神状态会超常的好。
3)自然迅捷:猎人系辅助技能,能减少猎人职业受到地形因素的影响,在森林中效果尤佳。
优点:在大多数野外地形来说,这个技能的优势都是不可估计的,而且此技能更能在黑暗的空间里赋予猎人夜视能力,并能在任何地形上增加行动的速度,实在是一项优惠多多的辅助技能。
缺点:缺点?你在说这个技能吗?开玩笑,怎么可能有缺点......
技能详细:主动辅助技能,消耗50点SP,使释放者具有“自然迅捷”能力,在任何地形受到的影响因素减少66%,最大移动速度增加8%,并在黑暗中具有夜视能力,发动时间:即时,无硬直时间,缓冲:10秒,发动期间每3秒消耗使用者5点SP。

技能附加:能在一定程度上提高使用者的动态视力。
4)阻击:猎人系攻击辅助被动技能,为什么说猎人的攻击伤害会那么大呢?为什么法师会那么怕被猎人偷袭呢?就是因为这个技能。
优点:允许猎人在进行任何攻击前聚集“威力”,这个技能最夸张的就是随着时间的推移,聚集的威力会越来越大,也因此使猎人发动攻击前的第一击威力往往会大的难以想象。
缺点:攻击的间隔要掌握好,不然反会被打个正着。
技能详细:允许聚集威力,最长聚集时间为30秒,每秒能增加下次攻击4%的最大威力,凡是使用了此特性后,会有1秒的硬直时间,缓冲:8秒。
技能附加:每多一秒会使下次攻击中力量判定增加2
5)瞬迅术:猎人系辅助技能,非常厉害的技能,能在一瞬间的程度让使用者达到“瞬步”的程度和难以想象的破坏力。
优点:当你被敌人接近时,而你又没有有效打退对方的技能时,使用瞬迅术能大大增加你的存活率,而且最厉害的是,在瞬迅术时效间,你的其他能力也会大幅度的增涨!
缺点:确实是很有特色和保命价值的技能,不过时效也如其名字一样短的可怜,很怀疑大多数玩家真的能利用好这短暂无比的时效吗?而且,学了瞬迅术就无法学习锁标了。
技能详细:消耗0点SP,能在1.5秒内增加使用者所有能力20点和125%的最大移动速度及最高的身体灵活度,切在时效期间释放者呈现虚空化状态,所有类型的攻击伤害减少66%,发动时间:即时,无硬直时间,缓冲:86400秒
技能附加:时效期间所有判定和隐藏判定都增加100。
6)锁标:如果说瞬迅术是能让猎人瞬间挽回劣势的技能,那么锁标就是技术型猎人的最爱,这个技能并没有瞬迅术那么夸张的附加特效,却有着一项其他任何技能都无法比拟的特殊作用。
优点:只要你能靠近敌人,并离他的距离在30米内,然后对他释放着这个技能,那么,祝贺你,你成功了,此时就算你跑到几千米外,只要你和敌人是在同一个世界里的,不管你的弓射向哪边,都会准备的命中他!
缺点:对技巧的要求很多,30米内想要不被对方发现,还要在一定的咏唱时间内完成实在很困难,这个技能的实际作用还很值得考究,还有,学了这个技能就无法学习瞬迅术了。
技能详细:消耗100点SP,锁住一敌人,可在选择性的前提下下次攻击100%命中敌人,发动时间:2秒的发动时间,并增加下次攻击50%的伤害效果,无硬直时间,缓冲:300秒
技能附加:能使下次攻击时力量判定增加50
PS:好了,所有职业的技能都写完了,通用技能小海就不写了,打算以后在小说中慢慢再写道,让大家久等了,从下一章开始,就是彻彻底底的故事章节了!
如果读者还有什么不明白的,请在书评中说出,谢谢。
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