基本设定和人物属性详解

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战车部分。
完整的战车由主炮、底盘、发动机、C装置、SE、外置装置和内置装置七部分组合。
其中,主炮是战车攻击力的决定因素,没有主炮不能进行通常攻击和炮击技能。
底盘是战车防御力和装甲值的决定因素,发动机影响战车的移动速度,C装置即战车的操作系统可以提升战车的部分性能。三者缺一战车不能移动。
SE、外置装置和内置装置是战车的额外配置,可有可无。
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人物部分。
耐力,每点可令底盘装甲值得到1%的提升。
精准,每点增加1点命中。
灵敏,每点增加1点闪避。
悟性,每点增加5点MP
攻击力,由主炮决定,角色每提升一等级提高2点攻击。

防御力,由底盘决定,每提升一等级提高1点防御
命中和闪避都是每提升一等级自动增加1点。
10点命中提高1%的暴击率。
命中/敌人的闪避=自己对该敌人的命中率
装甲值(HP),由战车底盘和角色耐力决定,每秒自动恢复总HP的0.5%。
技力(MP),角色悟性影响,每提升一等级自动增加5点MP,每秒自动恢复总MP的1%。
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各职业隐藏属性
战士(装甲值+10%)
猎人(命中+5%,闪避+5%)
技师(道具技能恢复效果+20%)
黑客(所有物品技能技力消耗-10%)
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