第五十四章 定名为《挣扎》

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虽说下班休息了,可是秦傲相信,每一个人今天回家之后,都会仔细思考关于游戏运营的一些相关事项,这个是不由自主的,不过这样也好,有一个成熟考虑的时间,在来仔细商量,取长补短,拿出最合适的方案。
秦傲自己也考虑了很多,对于游戏本身,现在是不用怀疑了,在宣传方面,也算有了一个比较完整的思路,那么现在最重要的就是运营了,如果用这款游戏盈利,才是最重要的。
毕竟秦傲投入那么大,绝对不是为了玩玩而已,最重要的是赚钱,开始秦傲对游戏赚钱,还多少有一点点心理阴影,觉得游戏都是骗钱的,可是自己也要走上这条骗钱的路了,经历了这么多,秦傲的阴影也基本上不存在了,商业就是这么残酷,社会就是这么现实,或者发展壮大,或者被市场淘汰,没有其他的选择。
现在网游基本上只有两种收费模式,一种是点卡模式,也是最早存在的模式,通过计算时间进行收费。另一种就是所谓的免费模式,用百分之二十的人,来获得百分之八十的利润,事实上,免费的才是最赚钱的。
因为说是免费,其实很多功能、道具,都是要额外花钱的,不花钱当然也能玩,但是发展的会慢很多,很多都会被束缚,甚至出现一种强者恒强的局面,免费玩家,永远是任人宰割的砧上之肉。
可是秦傲打算走第三条路,风险很大的一条路,就是点卡与额外收费共存,如果成功,这无疑是获利最大的,点卡模式本身就能保证全部的成本支出,并且已经可以获利了,而额外收费就纯粹是高额获利的部分,某种意义上来说,是完全没有成本的。
可是如果一旦失败,也将会给公司带来万劫不复的灭顶之灾。可是秦傲坚信任何获利都是有风险的,往往风险和获利是成正比的,风险越大,成功后获利越丰,反正自己对游戏有足够的信心,不如就挑战一次。
点卡计费方面倒是不用过多研究了,既然已经打算以赚钱为首要目的了,就不用再立什么牌坊了,月卡模式是绝对不会考虑的,点卡计费也可以搞的贵一点,毕竟是一款独一无二的游戏,但是因为并不是真正的未来技术,只是利用未来的软件,开发出了一个比现在稍微先进一点点的游戏而已,难说什么时候就会被模仿,甚至被超越,前期赚钱并保证市场份额才是王道。
最后秦傲查看了一些资料,暂定以6秒为计费单位,每6秒1点消耗,1元钱对应1000点,折合下来就是每小时0.6元的点卡计费,这样的资费,在国内可以算是最高的了。
对于额外收费的部分,秦傲就考虑的比较多了,通常现在进行额外收费的游戏,主要是出售一些特殊的道具,服装,游戏货币甚至是收费发言,可是秦傲不打算这样做,对于自己的这款游戏,和其他的游戏有很多的不同,总不能公开标价出售某个职位吧?游戏里大多数的岗位都是唯一的,如果这样,岂不完全没有了竞争?
道具也不能出售,难道公然让黑帮购买飞机坦克大炮?这就不是都市游戏了,成了战争游戏了,游戏货币更不可能,既然有竞争,就要在游戏里面体现出来,如果都能靠钱来满足,虽然可能前期能快速赚到不少利润,但是绝对会影响游戏的生存期。关于收费发言么,秦傲根本不想考虑,直接忽略。
想了半天,秦傲终于有一个比较完善的构思了,开辟先河,反正这款游戏开辟的先河也不仅仅是这部分了,干脆就更加疯狂一点好了,额外收费只包括两个部分,就是消息模式和赔偿机制。
秦傲影响中,这款游戏的后台可以设定自动连接到短信平台,那么在通知朋友或者小弟的时候,或者警方紧急集合的时候,除了在固有的聊天平台和内部通讯之外,可以设定一个消息系统,指定给某个人或者某些人甚至某个帮派发消息,当然需要对方没有设置过拒绝消息。
如果给个人发消息,每条消息1元,不在线自动转发手机短信,这个需要对方登记了手机号码,并且设置接受消息才可以,如果转发手机短信,再额外加收1元,等于每条消息2元。当然这个钱不是必须花的,可以通过内部的聊天系统和公众聊天系统实现目的,但是还是有很多时候需要的。
给团体发消息,例如整个帮派这样的,根据帮派级别设定,这个可以再做考虑,比如20人的帮派是30元,50人的帮派是100元之类的,但是个人禁止给帮派直接发消息,需要以帮派行为实现,这个钱也直接从帮派的点数进行扣除,至于帮派是集资或者捐献或者其他什么行为来筹集资金,就是自由行为了。
赔偿系统就比这个复杂的多,举一些简单的例子,比如帮派火拼的过程中,如果伤及无辜,就需要进行赔偿;警察在执行任务过程中,如果伤及平民或者抓捕对象后无直接证据,那么也需要赔偿,同时赔偿也分为个人赔偿和帮派赔偿,额度根据不同的伤害情况由系统进行判定,赔偿总额将有一般自动转化为游戏货币模式到被赔偿人账户下,而赔偿现金却直接成为公司运营收入。

不得不说,这样的想法实在太黑暗了,甚至是吸血鬼行为,但是也很正常,为自己的过失承担代价,也不是绝对的说不过去,其实秦傲也想了,如果直接这样说,一定有很多人接受不了,但是换个说法,就没问题了。
不说是赔偿总额的一半运营公司会独吞,就说是在赔偿额度的之外,要有翻倍的额度作为系统赔偿,恩,这样的说法就舒服多了,也比较容易接受了,反正朝三暮四的故事由来也不是三年五年了。
大致的思路有了,很多细节还需要共同商讨确定,然后再由技术部门进行游戏后台设定,在这个时候,秦傲又一次的赞叹游戏功能的强大,事实上这些自己说考虑到的内容,游戏后台都已经做好了接口,不怕你不能实现,就怕你想不到,只要想到的,系统上都可以做出对应设置。
第二天,当众人再次落座会议室的时候,秦傲直接的把自己的想法说了出来,语气中不是商量,而是很确定,就是这样决定了,可以补充,可以细化,但是不可以更改。
众人虽然对秦傲的独断有一点点不满意,但是也必须承认,秦傲的方案如果成功,的确是能够为公司带来最大效益的,再说公司是人家的,人家是最大的股东,也就没有什么反对声音了。
孟奇和韩泽剑更不会在这样的情况下反驳秦傲,虽然都是股东,但是更重要的是大家是兄弟,没有互相拆塔的概念存在,韩泽剑本身就是出钱不出力,这是因为前期商量一些重大的路线,才会参与到会议当中,日后恐怕就只管收钱了。
孟奇更不会有反对意见,因为他也是这么想的,双管齐下,两条腿走路,两只手赚钱,只是没有秦傲考虑的这么到位,也不禁佩服秦傲的经商天赋,至少在网游这个方面,的确想的很细,虽然他的计划有点为了赚钱不要脸,可是这年头不要脸的人多了,赚到钱的还是少数,真的能做到不要脸就能赚到钱,也算是一种本事了。
再说商业上本来就存在竞争,不强大就被淘汰,这是恒久不变的市场定律,不是某个人凭借自己之力就可以改变的,既然不能改变,就必须去适应,如果适应不了,不如拿着这些钱在家直接养老算了,没有必要趟这滩浑水。
既然有了主题,人们就开始针对如何定义赔偿标准展开了讨论,开始还都言之有物,有理有据,比如警察如果抓了一个人,没有直接证据,认定是抓错人了,应该有游戏内5万货币的赔偿,同时等额支付游戏公司一倍,一共是10万游戏货币,但是是以现金构成,就是10元现金这样的意见。
技术部的工作人员也在做记录,把大家赞成的模式记录下来,以便在后台进行设定,可是说着说着,就又跑题了,什么连续抓错多少次人就应该撤职,撤职之后就沦为乞丐,不甘心做乞丐就变成混混之类的话题。
虽然这样的发展可能,在游戏中是的确存在的,因为系统建立人物的时候,仅仅是有两种不同人物的初期设定,但是后面是可以无限发展无限转职的,哪怕建立了一个混混的人物,但是潜心商业,建立自己的商业帝国,为了生存,做一个墙头草,一边和警察搞好关系,一边又对强大的帮派上供报平安,甚至是做一个专职的乞丐,都是可以的,可是现在的讨论已经完全脱离了本身的话题。
“好了好了,这些问题先不讨论了,对于赔偿模式也基本全面了,等待技术人员的后台设定,如果有什么不足,或者日后有玩家意见,我们再针对性的做出商讨和更改就可以了。但是我们一直忽略了一个最重要的问题,这款游戏,究竟叫什么名字?大家说说自己的想法吧。”孟奇制止了人们漫无边际的讨论,重归正题。
“叫《无间道》”“歇歇吧,人家那个是有版权的。”
“那叫《混也是一种生活》好了。”“不行不行,云大会有意见的。”
“叫警察与小偷”“我求求你了,说个有点建设性的可以不?这个太俗了。”
…………
很多的提议,没等孟奇和秦傲发表看法,就已经内部否决了,突然一直沉默的张巧巧说:“叫挣扎吧,在残忍的现实中,阴暗的角落里,努力的去拼搏,挣扎着求生存。”
“恩,这个名字好,挺贴切的。”“是不错,挺深奥,引人深思。”“是啊,简单好记”…………
秦傲轻轻的敲了敲桌子,发表了自己的看法:“好,既然大家都同意,如果没有更好的意见,就把这款游戏定名为《挣扎》”
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推荐一个“负心汉”写的书,恩,是现实中。。。签约了,写了20多万字了,也是都市类的,有兴趣可以去看看。个人觉得,比我写的好。
书名:《大罗金仙玩转都市》
书号:1244521
简介:这是一个被暗算的只剩下一缕神念的大罗金仙,巧合之下附体到了一个刚刚死去的懦弱高中生身上后,在都市横冲直撞,肆行无忌的故事。
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