第五十五章 遭到不明黑客攻击

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今天第二更有点晚了,让大家久等了,仓促赶出来的稿子,特殊情况影响,以后尽量避免,周日爆发补偿。
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挣扎,从有了这个名字的一刻起,这款游戏就已经意味着将要被载入网游史册,这是公司每一个人都希望看到的,而秦傲却是坚信的。
晚上回到家后,秦傲突然想起来,之前查询过数据库,但是因为不知道游戏最终的名称,所以一直没有找到相关资料,最重要的是,秦傲想要知道,这款由手机开发出来的游戏,是不是能保证没有BUG,这是秦傲最在意的问题。
现在有了这个名字,虽然还没有经过注册审批,还不知道最终是不是沿用这个自己还蛮喜欢的名称,但是可以尝试查询一下,如果有资料,也可以让自己放心了,如果没有,就证明这个不是最终的名字,正好可以明天重新商量名字的问题。
怀着忐忑的心情,秦傲在搜索栏内输入了“挣扎”二字,等待着结果。
有!真的有,秦傲激动的看到数据库上显示出来了相关的资料,打开后,仔细的往下看。
“《挣扎》由傲气剑网络科技有限责任公司自主开发并运营的网游,属于都市背景RPG类型游戏,该游戏一经上市运营,即刻引起了业内轰动,超前的技术水准,独一无二的设计题材,完美的画面和出色的角色安排,引发了又一次网游界的**。”
只看了一段,秦傲的心就踏实了,有这样的描述,想来自己的游戏也不会太差了,虽然一直坚信一定可以成功,但是没有看到结果的时候,多少还有有一些不平静的,偶尔也会有一些各种各样的担心,但是现在,都不复存在了。
“《挣扎》这款网游有几个特点,一直被业内人士说津津乐道,首先就是其开发神秘性,没有人知道这款游戏是由什么团队进行开发的,虽然曾经有过多种猜测,但最终因无法提供任何合理依据,成为了一个永远的迷。”
“《挣扎》曾打破了单款游戏最高月盈利记录,由于其采取点卡几额外收费双计费,经过了三个月的运营后,在春节期间,创造了单月净利润7亿的记录,后又有所突破。”
“《挣扎》上市运营第一年,即获得了当年网络评选所有相关大奖,并且创造出了900万人同时在线的网游在线最高纪录,此记录维持了两年后,被该运营公司另一款游戏所打破。”
看到这里秦傲就觉得很奇怪了,因为自己的想法根本不是要在网游界进行发展,只是考虑到自己需要有合理的收入来源,方便和家人交代,后来虽然也希望赚取更多的利润,但是仅仅想要用赚取的利润做其他的事情,毕竟网游仅仅是自己一个小小的梦想,实现了,就没有继续下去的意义了。
虽然看到单月利润达到7亿之多,秦傲也有些激动,从来没想过自己会有如此大的转变,如果说之前利用赌博过手的了数十亿美金之多,但是都不属于自己,未来的几个月后,自己居然可以通过正当行业,创造如此的利润,也是万万没有想到的。
可即便如此,秦傲也知道,当财富达到一定基础的情况下,再多的增加也仅仅是一串数字而已,更重要的是如何开创自己的事业,秦傲从来不认为网游会成为自己的终身事业,只是一个过渡,要做一份让自己能够满意的,还可以为社会带来改善的事业。
如果说以前的秦傲,或许永远不会有这样的想法,社会价值,距离自己太遥远了,科技发展自己永远只是获益者或者享用着,但是经过了这段时间的沉淀,经过对手机的了解和运用,秦傲想要以自己的能力,或者说以手机的能力,来创造出不同的价值,这或许也是一种量变到质变的过程吧。
但是看到资料上显示,两年后居然推出了另一款游戏,还打破了这款游戏的记录,证明比这款游戏做的更出色,如果这样判断,就绝对少不了利用手机的帮助,可是自己目前完全没有过这样的打算,但是秦傲知道,自己不可能改变什么,顺其自然就好,没准是代理其他开发团队的游戏也说不定吧。
本来秦傲想要把关于《挣扎》的全部资料看一遍,但是看过了这段话之后,就不愿意往下看了,说不出来为什么,但是总感觉知道了太多也很别扭,就不能那么洒脱了,心里就有了一些包袱,反正现在已经知道游戏会火,还会很火,完全满足了自己的好奇心了,就到此为止好了。
在进行优盘定制和发放的过程中,公司的技术队伍组织了一次模拟压力测试,就是模拟玩家登陆,考验服务器的承载能力,因为看到如此强大的后台功能,再对比客户端的情况,觉得可能在硬件上的准备不够充分,为了避免临时出现问题,还是利用压力测试,来做到更有把握。

结果果然让大家有些失望,也有些担心,因为开始本来就是准备的配置很高的服务器,但是压力测试的结果,在同时在线,满负荷运转的情况下,单台服务器的承载量居然仅仅是450人,安全线为400人。
这样的承载量不得不说是非常少的,虽然除了秦傲,没有人会知道最高在线将达到800万,可就按照80万的最高同时在线保守估计,也就是真正最高在线人数的十分之一来计算,就需要2000台高配置服务器。
这样一来,服务器的准备就太少了,虽然前期并不一定有这么多人,但是备用服务器的比例就要大大增加了,幸好林启渊承诺给秦傲的借款及时到账了,孟奇又加进购进了400台服务器,在他们眼里,前期已经足以了。
这个过程秦傲都看在眼里,他知道人们的预计量比实际要低了很多,但是毕竟自己是通过手机知道的,除了表示自己对游戏很有信心,觉得众人的估计不足之外,无法提出更多的意见。
如果不是因为有了压力测试,人们对每台服务器的承载量都有一个明确估计的话,秦傲其实还有其他办法可以解决这个问题,因为在考虑的时候,就和手机沟通了一下,询问是否有办法提高服务器的承载能力,手机也给出了明确的答复,可以通过某些方式,提高服务器的效能,至少可以翻5倍,但是秦傲却无法公布,也没有办法采用这样的方式去做。
幸好秦傲已经对这款游戏的发展心里有数了,只要前期顺利开展开,后面的盈利会足以支撑扩增服务器的成本,也就干脆不对此事过多干涉了,只是认真的严肃的对孟奇说:“你记住我一句话,这款游戏将来的发展,绝对要比你们现在估计的高很多,你们最好提前做好准备,切记。”
其实当时在秦傲说这样话的时候,孟奇也没有太过于认真,毕竟这款游戏是从秦傲手里拿出来的,毕竟公司最大的股东是秦傲,对自己公司的产品有信心,这是毋庸置疑的,可是太过于理想化的估计,也可能会带来灾难。
但是等几个月后,孟奇却对秦傲有了另一番看法,自己离开六年,看到秦傲巨大的变化,可是这样的事情,居然也能事先有准确的预料,因为孟奇绝对想不到秦傲是预知了,就觉得秦傲的商业敏锐感和判断是超强的,以后遇到了任何事情,都先问一下秦傲的想法,可是好像之后并不是每次都那么准,当然,这绝对不会影响孟奇对秦傲盲目的信任。
半个月后,游戏终于问世了,如果不是因为需要等待优盘定制,还有游戏审核等工作,其实可以更快,不过也正是因为有了这段时间,才在秦傲的坚持下,更加充足的准备了服务器硬件,没有造成刚开服就拥挤的现象。
由于事先宣传到位,几乎所有的各大网站和主流软件上,都有《挣扎》的大幅广告存在,加上优盘宣传也取得了异常的成功,开服当天,就在线人数就一度火爆上升,最终维持在60万同时在线。
这个时候,孟奇已经在庆幸了,要不是有充分的准备时间,要不是秦傲的坚持,开服第一天,就有可能给玩家留下一个不好的印象,自己的估计的确有些低了,看到这样的情况,有加紧预定了一批备用服务器,因为现有的服务器,几乎消耗殆尽了。
秦傲看到这样的结果,也彻底放心了,邀请除了值班的全体员工,去开庆功宴,感谢大家辛苦的工作,并暗地里通知了孟奇,给每一位员工,包括在外地正在进行宣传工作的员工,给予物质奖励。
在等待下班去开庆功宴的时候,秦傲满意的看着在线人数,突然想起了一个被自己忽略的问题,自己但是查看手机数据库本来是要看有没有BUG的,但是因为看到了太多不应该知道的发展,没有继续看下去,反而把BUG的问题给忽略了,反正现在还有时间,趁着大家都忙碌,自己先确定一下这个有可能给游戏带来灭顶之灾的问题。
略过了其他的资料,直接查询《挣扎》有关于BUG的部分,只有简单的两行字,第一行写着:“本游戏自运营以来,未曾发现任何BUG存在”,看了第一行字,秦傲刚刚放下心来,可是看到第二行的时候,却又紧张了起来。
第二行字写着:“运营第一个月,曾出现短暂瘫痪,疑似遭到不明黑客攻击!”
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