卷二 激扬 剑与犁的旋律(1)

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当黑暗逐渐逝去……出现在眼前的是全新的世界。
原先因为过度砍伐导致的大片荒地,现在已经重新被茂密的森林所覆盖,在森林之间,草丛和湿地此起彼伏,大群悠闲的动物们在自己的家园优哉游哉的过着没有人类打扰的生活。远处的山脉,因为开采矿洞而变得坑坑洼洼的大山也已经恢复了雄伟的身姿,黑黝黝的铁矿和黄澄澄的金矿,在地表时隐时现,诱惑着那些贪心不足的玩家们。
没有改变的,是汉哥部族被栅栏所围绕的领地,村民们还在依照着萧笑下线时的设定,不辞辛苦的工作着。
看了看同盟栏,许俏和浪狼还没有上线,萧笑开始查看自己部族的所有建筑,看看有没有什么新的发现。
马厩:可以驯养马匹,需要500木材、200石料、200黄金和一个村民。建筑时间为3天。
驯养马匹:马厩里完成,驯养出来的马匹可以供玩家部族使用。每个马厩的最大驯养数量为50匹,驯养一匹马需要5天的时间。每匹马每天消耗100粮食、35木材。
驯养术:马厩里完成,可以缩短驯养马匹的时间。
骑兵军营:需要马厩、需要驯养战马。可以将村民训练成骑兵,每训练1名骑兵需要1名村民和1匹马。
侦查骑兵:需要1名村民和1匹马。训练花费250粮食、50木材,训练时间1天,维持消耗125粮食、10木材/日。虽然攻击力、生命值和防御值较低,但穿着皮甲的侦察骑兵视野大速度快,是极佳的侦查兵种。
轻骑兵:需要铁匠铺研发马镫。需要1名村民和1匹马,训练时间2天。训练花费350粮食、75木材,维持消耗150粮食、25木材/日。轻骑兵是全能的兵种,他们既可以使用弓箭和标枪远程攻击敌人,又可以使用弯刀同逼上来的敌人进行肉搏,唯一的缺点是由于由于身穿皮甲,导致生命值和防御较低,由于装备了武器导致负重大,速度要比侦查骑兵略微低一些。
重骑兵:需要铁匠铺研发马镫、需要铁匠铺研发马鞍。训练时间5天。训练花费650粮食、275木材、120黄金,维持消耗225粮食、55木材、20黄金/日。骑手和马匹都装备着金属铠甲,是强大的骑兵武力。虽然他们无法使用弓箭和标枪等远程武器,但是厚重的铠甲和盾牌可以帮助他们抵挡大部分伤害,而锋利的战斧和长枪又赋予了他们强大的杀伤力,是所有步兵系的噩梦。缺点是各方面都太贵……
骑士:骑兵将领,隐藏兵种。训练条件未知。
于此同时所罗列的是一大批与驯养马匹的科技研究和开发,包括驯养马匹后,市场可以将商队由驴子升级为马队。耕地升级为农场后,可以研究使用马拉犁,提高耕种效率和粮食产量等等。
铁匠铺可以研究金属冶炼,进一步提高青铜武器和工具的强度和使用效率,并可以研究铁矿石冶炼。只是很可惜,目前的铁匠铺还不可以研究马镫,不知道是不是因为发展度还不够的原因。
但铁匠铺已经可以制造战车了。
轻型战车:铁匠铺制造,需要1名村民和1匹马,训练花费150粮食、100木材,训练时间1天,维持消耗75粮食、15木材/日。轻型战车可以装载1~2名步兵(不限兵种),装载步兵后的轻型战车可以大幅度提高战斗力。根据装载的步兵兵种不同,战车的战斗方式也不同。
中型战车::铁匠铺制造,需要1名村民和2匹马,训练花费300粮食、150木材,训练时间1天,维持消耗150粮食、20木材/日。中型战车可以装载2~4名步兵(不限兵种),装载步兵后的中型战车可以大幅度提高战斗力。
重型战车:铁匠铺制造,需要1名村民和4匹马,训练花费500粮食、300木材,训练时间2天,维持消耗120粮食、25木材/日。重型战车可以装载4~6名步兵(不限兵种),装载步兵后的重型战车可以大幅度提高战斗力。
碾压:战车加强科技,通过加固车毂和车轮,可以对普通步兵造成额外杀伤。铁匠铺研究,战车特有技能。
冲撞:战车加强科技,在战车上加装尖锐的撞角和突出的车轴,可以对普通步兵造成额外杀伤。铁匠铺研究,战车特有技能。
游戏资料库更新:
尽管人类驯养马匹的历史可以追溯到公元前4000年左右的石器时代,但是早期主要将马作为食物来源,直到公元前1000年左右,才将马匹作为工具使用,最先是游牧民族将马匹作为骑乘工具,后来陆续出现了马拉车,公元前800~600年左右,马拉战车作为军事力量,正式出现在了四大文明古国的军事序列中。在马镫和马鞍没有发明以前,马拉战车曾经是决定战争胜负的重要力量。

再看完自己的汉哥部族的新的变化和新的科技后,萧笑又开始查看啸狼部族的变化,一看之下,不禁大惊失色……
与汉哥部族相比,啸狼部族的生产力水平并没有什么跨越式的提高,村民们尽管很努力,但是耕地的产量仍然低的可怜,但……啸狼部族所出现的新的建筑,却足以弥补他们的任何损失。
牧马场:可以驯养马匹,需要建筑在草地和有水源的地方,需要300木材、80黄金和一个村民。建筑时间为5天。
驯养马匹:牧马场完成,驯养出来的马匹可以供玩家部族使用。每个牧马场的最大驯养数量为500匹,驯养一匹马需要2天的时间。每匹马每天消耗60粮食、10木材。
驯养术:马厩里完成,可以大幅度缩短驯养马匹的时间。
骑兵帐篷:需要牧马场、需要驯养马匹。可以将村民训练成骑兵,每训练1名骑兵需要1名村民和1匹马。
侦查骑兵:需要1名村民和1匹马。训练花费150粮食、25木材,训练时间1天,维持消耗10粮食、10木材/日。虽然攻击力、生命值和防御值较低,但穿着皮甲的侦察骑兵视野大速度快,是极佳的侦查兵种。
蒙古骑兵:需要铁匠铺研发马镫。需要1名村民和1匹马,训练时间1天。训练花费220粮食、50木材,维持消耗100粮食、15木材/日。游牧骑兵是游牧民族的主力,他们可以娴熟的使用弓箭和标枪远程攻击敌人,又可以使用弯刀同逼上来的敌人进行肉搏,游牧骑兵属于游牧民族所特有,各方面都要强于普通的轻骑兵。
蒙古重骑兵:需要铁匠铺研发马镫、需要铁匠铺研发马鞍。训练时间5天。训练花费500粮食、205木材、100黄金,维持消耗200粮食、45木材、10黄金/日。骑手和马匹都装备着金属铠甲,是强大的骑兵武力。虽然他们无法使用弓箭和标枪等远程武器,但是厚重的铠甲和盾牌可以帮助他们抵挡大部分伤害,而锋利的战斧和长枪又赋予了他们强大的杀伤力,是所有步兵系的噩梦。虽然重骑兵并不是游牧民族的主力,但是全民尽皆善骑能驭的他们,对任何与马有关的事情上都有着自己的优势。
蒙古巴图鲁:骑兵领袖,隐藏兵种。训练条件未知。
与隶属农耕文明的汉哥部族相比,属于游牧民族的啸狼部族不仅在驯养马匹方面的成本大大的低于汉哥部族,而且骑兵的训练成本和训练成果都要远远的强过汉哥部族……
“差异性……这就是民族的差异性么……?”原先一直对于民族差异性不以为然的萧笑,终于认识到了民族之间优势和劣势之间巨大的差别。额头冒出了细密的汗珠,这不得不迫使他陷入更长时间的思考,未来的路究竟该怎么走呢?
“我不管,我就要马车,就要马车,没有马车我就不打仗了,我罢战,对了,我就是罢战了,没有马车我罢战了!!!”浪狼在地上打着滚,死活不肯起来,活像一个得不到糖果耍赖的小孩子一样。
许俏在旁边捂着嘴,硬是压抑着笑声,小脸涨的通红。
萧笑在一旁又好气又好笑,他实在拿浪狼这个年纪大心却小的家伙没辙。这家伙上线后不久就心急火燎的找到萧笑,死皮赖脸的一定要萧笑给他一批骑兵,最好是把他的军队全部换成骑兵才好。
萧笑自然不可能答应这样的要求,一是因为现在他还不能研究马镫,不能研究马镫就不能制造轻骑兵以上的兵种,这也让他很无奈,二是因为骑兵虽然用着舒服,但是平常养着是在太贵了,即使是集汉哥、巧妹、啸狼三部族之力,也是难以负担起一支数目庞大的骑兵费用。
对于第一个原因,浪狼也无可奈何,只好退而求其次,要求给他配备一批战车,这个家伙迫不及待的想要体验一下新兵种的特点和战斗力。所以当萧笑说目前部族的财力难以负担时,气急败坏的浪狼就开始耍赖了。
平心而论,其实自从啸狼部族归顺汉哥部族后,浪狼虽然表面上游手好闲,但其实做出了不小的贡献。姑且不说他**去的100多的士兵,以战损不到10%的代价换来了大小20多仗的胜利,距离萧笑要求的百战精兵要求越来越近,但是劫掠其他NPC部族所抢掠来的资源,就已经足够弥补这段时间以来的练兵耗损还绰绰有余。而骑兵,似乎正是浪狼所最爱的兵种。
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