卷二 激扬 剑与犁的旋律(4)

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“NO.1”的会长天虎,是个四十多岁的中年男人。能够坐稳拥有十几万会员的“NO.1”会长的位置,肯定会拥有一些常人所不具备的条件,属于那种既有人格魅力“虎躯一震、小弟臣服”,又有经营能力“随手一扬,撒豆成金”的家伙,“NO.1”在上任会长退休时,还只是个名不见经传的小工会,天虎接手仅仅3年时间不到,“NO.1”已经扩张了十倍不止,而且在以往几款世界性的网游中,天虎带领着“NO.1”的会员们,喊出了“抵御外强,中华至尊”的口号,在对抗日韩玩家公会方面很是取得了一些成绩,这也为“NO.1”后来成为中国玩家界三大工会之一打下了良好的声誉基础。
但现在,天虎眉头紧蹙,看着一大群玩家领主在下面七嘴八舌吵闹不休,这些玩家领主都是自由人,并不是“NO.1”的会员,因此天虎的话对他们并没有什么约束力,要不是看在“NO.1”的良好声誉和人多势众上,天虎早就不知道被这些自由人领主鸟到哪里去了。
“河套战役”之前,集结在河北边境的玩家军队也是熙熙攘攘,叫嚣挑战、主动出击的声音不绝于耳,只是由于天虎的先见之明,布置在第一线的主力军队全部都是NO.1的会员军队,自由人玩家领主才没有机会挑起大规模的主动进攻,饶是如此,双方的小股侦骑也是摩擦不断,互有损伤,“河套战役”玩家军惨败后,自由人玩家中的主动求战声音顿时小了不少,除了少数不知天高地厚或者唯恐天下不乱的家伙外,其他的自由人领主都在注视着“NO.1”的举动。
天虎一边命令一线的“NO.1”军队严密驻防,不得擅自出战,一边在思索着对策,几年的会长生涯下来,他很清楚这些名义上站在自己这边,但实际上并不服从自己指挥的自由人玩家领主们的巨大能量,这种能量用得好会给自己和“NO.1”带来收益,但如果用得不好,造成的破坏力也不是“NO.1”所能承受的。
如何好好的使用好,或者说利用好这股不可控制的自由人玩家领主的力量,这让天虎头疼的很。
其实天虎还有更深层次的考虑,一直以来,“NO.1”、“傲世狂舞”、“腾龙”这三个处于国内一线地位的大公会都在明争暗斗,争夺着国内玩家公会排名第一的殊荣,在以往的几次竞争中,三大公会互有胜负不分上下,“NO.1”是后起之秀,优势在对外战争中口碑较好,而“傲世狂舞”和“腾龙”都是老牌公会,历史悠久,会员底子好,忠诚度高,这次三大公会一起进军《文明-帝国霸业》,都是下了血本倾巢而出,立誓要在《文明-帝国霸业》的世界中一决胜负,现在随着“河套战役”中“傲世狂舞”的战败,不仅损兵折将实力大损,而且对“傲世狂舞”在游戏中的声誉也造成了一定的下滑,“腾龙”的驻地大都在南方,还没有机会和匈奴军直接对阵,这让他们保存了实力的同时也让他们的曝光度大幅度下降,虽然“腾龙”也在很高调的大幅度集结军队北上,不过军队的集结和行军都需要一定的时间,如果在“腾龙”军队北上之前能让“NO.1”取得一次大胜利,对于在以后的竞争中会有相当大的先机优势。
对于对面的匈奴军,天虎还真的没有怎么放在心上,在他看来,系统安排的这次匈奴入侵固然有着挑动玩家血性,给玩家带来更高的刺激感和挑战性之外,应该不会存在着将玩家斩尽杀绝的意图,这从匈奴大军刚开始的奔袭千里势如破竹到现在的步步为营,稳扎稳打的战术改变就可以看出来。随着玩家们反应过来,无论是经济实力还是生产能力都远远超过NPC势力的玩家们必定会取得最后的胜利。
既然最后的胜利是板上钉钉的事情,那么如何取得胜利,如何用最小的代价换取最大的利益的问题,就是天虎这个位置上的人所需要思考的。
“傲世狂舞”的战败给了玩家们很大的冲击,原本逐渐稳定下来的玩家情绪又有些惶惶然,虽然是在游戏中,虽然这只是个游戏,但是也没有人愿意将自己几个月以来努力的成果轻易地就被抹去,更没有人愿意再放弃一切从头开始,这也是悲哀的人类劣根性之一。
拿起容易放下难,嘴上容易做到难,别人容易自己难,古往今来莫过于此。
想到这里,天虎的头似乎又更疼了几分。眼见着玩家领主们七嘴八舌也讨论不出个章程,暂时没有什么好主意的天虎只能继续下令严防死守,至于那些不听号令的自由人玩家领主,他们愿意去找匈奴人的麻烦就去找吧,只要他们不怕死就成。正面“NO.1”的防线能维持住,匈奴大军就不可能全面进攻。

事实证明,想法总是与现实有差距,预料总是与发展有偏离。
游戏历115年12月,继河套战役后,匈奴大军开始主动向驻防在河北一线的玩家军队发起了猛烈攻击。
得到前方侦查骑兵和自由人领主的报告,得知匈奴大军异动的天虎火速命令“NO.1”的成员全部上线,严阵以待,在华北大平原上,玩家军避无可避,别无选择,只能迎战。
汲取了河套战役教训的NO.1,第一线放置的全部都是自己的会员,这固然会给自己的实力带来一定的战损,但是也避免了不听号令导致全局溃败的危险。
为了对抗匈奴大军,早已绞尽脑汁的玩家军排出了自己典型的以步抗骑的阵容。前面是弩弓手,弩弓手后面,密密麻麻的排着长矛手和重装步兵。玩家军的杀手锏终于登场了。
弩弓手:这就是玩家军队用来抵御匈奴骑射最有利的武器和最强悍的兵种。
游戏资料库更新:
弩:又称“窝弓”、“十字弓”。古代用来射箭的一种兵器。它是一种装有臂的弓,主要由弩臂、弩弓、弓弦和弩机等部分组成。虽然弩的装填时间比弓长很多,但是它比弓的射程更远,杀伤力更强,命中率更高,对使用者的要求也比较低,是古代一种大威力的远距离杀伤武器。强弩的射程可达600米,特大型床弩的射程可达千米。
我国早在商周时期,弩就已经成为军队的列装制式兵器,战国时期,弩成为决定中国统一的重要兵器,强大的秦军弩弓手在统一六国的战争中表现极为出色,秦弩的射程可以达到500米,超过了当时大多数弓箭的最大射程,在秦统一六国后对抗匈奴的战争中,10万弩弓手铺天盖地的射击,让从来没有见识过这种先进兵器的匈奴骑兵吃了大亏,折兵近十万后被迫退到了祁连山以北。
在中国弩弓大放异彩的时候,欧洲人……恩,他们还在扔着石头打仗。直到中世纪末期,欧洲人才开始逐渐重视弩并发展出独立的弩兵。手持强弩的大秦军团征服西方啊,本大神的残念……
“正前方500码,放!”随着天虎一声令下,无数机括弹动的声音响彻了整个玩家军阵营。在匈奴轻骑兵还没有进入他们弓箭和投枪的最大距离之内,就已经遭到了连续3轮弩弓箭雨。
战马的悲鸣、骑士的惨叫,弩箭穿透皮甲、穿透皮肉的闷声,笼罩了半个战场。遭到重创的匈奴骑兵一方面继续顶着箭雨继续向玩家军猛冲,一方面拉弓张箭,向玩家军反击。
无数箭矢在空中划过优美的弧线,遵循着物理定律,带着死亡与恐惧,坠落在土地上,交战双方顿时都出现了战损。
500码的射程,对于全力冲刺的战马,只需要不过三息的时间。弩箭的一大弊病就是发射太慢,只够射出3轮,匈奴人的骑兵就已经冲到了面前。
天虎呼喝着,弩弓手由仰射改为平射,身后突出无数的长矛手,手持超过3米以上的长矛,一头顿地,青铜打造的矛尖闪现着令人心悸的寒芒。他们屏息凝气,准备着迎击战马的冲撞。隐藏在长矛手后面,手持圆盾的投枪手们一边用盾牌遮掩匈奴人的箭矢,一边奋力掷出一米半的投枪,沉重而锋利的投枪,足可以将匈奴骑手们连人带马一起钉死在大地母亲的怀抱中。
步兵方阵VS骑兵冲击!!
只要步兵能够保持阵容不乱,即使是在最有利于骑兵作战的平原地区,步兵也有一战之力且丝毫不落下风。
眼见玩家军阵容整齐,弩弓手、投枪手、长矛手错落有致,匈奴骑兵屡次强冲,损失惨重却仍然无法冲散玩家军的军阵,匈奴军中响起了号角声,随着号角声,大批匈奴骑兵开始横向移动,向玩家军队的两侧冲来。
对如同龟壳一样的步兵方阵,骑兵可以利用自己的速度,从两侧环冲,像圆圈一样将方阵围住,战马通过连续的运动、奔跑,造成声势浩大的感觉,骑手在运动中不断的朝步兵方阵中射箭、投枪,给步兵造成巨大的体力和精神压力,当压力一旦超过人体承受的极限,严整的步兵方阵就会崩溃,崩溃的步兵就会成为骑兵单方面屠杀的对象。即使是逃跑,两条腿也不可能比四条腿跑的更快。
在游戏世界中,NPC虽然不存在着这种精神和**上的压力,但是对于统率和指挥NPC的玩家们来说,这种压力只大不小。
“是时候了……”眼看着前方步兵方阵在无数匈奴骑兵的环绕冲击之下,渐渐有散乱的趋势,天虎喃喃的说道,手一挥,埋伏在玩家步兵阵列两翼的战车部队出击了!
战局,再次逆转!
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