卷二 激扬 剑与犁的旋律(3)

上一章 目录 下一章
河套战役爆发之前,从对峙的玩家军和NPC的匈奴军来看,玩家军占据着相当大的优势。
集结在河套平原一线的玩家军队达到60多万,在他们背后大约2000码左右的位置,还有70多万玩家军队组成的第二道防线。其中包括了大约6万名玩家武装领主。
而匈奴军队的主力只有45万人左右,在人数对比上,承受着1对4的压力。但匈奴军队的主力是25万骑兵,这对以步兵为主的玩家军队构成了相当大的压力。
游戏中的匈奴属于“游牧、军事型”民族,在人口制造和生产效率方面低下,但是与所有的游牧民族一样,匈奴在骑兵方面有着天生的优势。
而最致命的是,匈奴的骑兵部队并不是玩家军队中的以战车为主的骑兵,而是真真正正意义上的——骑兵。
真正意义上的骑兵,与两样东西的出现密不可分,那就是——马鞍和马镫!!
游戏资料库更新:
目前可以考据的历史研究表明,马鞍和马镫最早出现在西汉初年的汉朝与匈奴的战场上。考古界比较公认的结果是马鞍和马镫最初都是由匈奴人发明并普及,这两样东西的出现,使得骑兵摆脱了依靠步兵的境地,成为了独立的兵种并在其后的数千年里一直扮演着战场主力的角色。事实上,汉朝初期中原王朝对匈奴军队的屡战屡败,除了自身的国力因素以外,另外一个很大的原因就是,匈奴人拥有真正意义上的骑兵,而此时的汉朝军队,还停留在车战上面,仅有的少数骑兵也只能担负侦查和通讯的作用,对战局的影响微乎其微。
在没有马镫之前,骑军将士们骑马时双腿是在马腹的两边空荡荡地悬垂着,没有任何支撑。他们靠着大腿的力量,用力夹住猛烈颠跛的马以保持自身的稳定。这种艰苦可以料想到的。当马飞奔或腾越时,骑士们只能用双腿**马身,同时用手紧抓马鬃才能避免摔下马来。马蹬最大功能是可以解放双手,骑兵始可以靠双脚控制平衡在马上冲、刺、劈、击,大大提升了骑兵战斗力。
公元300年左右,马镫及马鞍开始在东方的军队中逐渐普及,而欧洲直到400年后的公元7世纪左右,才逐渐使用马镫。英国著名中国科技史专家李约瑟对中国发明的马镫给予高度评价,他说:“关于脚镫曾有过很多热烈的讨论……最近的分析研究,表明占优势的是中国。直到8世纪初期在西方(或拜占庭)才出现脚镫,但是它们在那里的社会影响是非常特殊的。林恩.怀特说:‘只有极少的发明像脚镫这样简单,但却在历史上产生了如此巨大的催化影响。’”,“我们可以这样说,就像中国的火药在封建主义的最后阶段帮助摧毁了欧洲封建制度一样,中国的脚镫在最初却帮助了欧洲封建制度的建立”。
事实上,欧洲人是踩着中国人的马镫进入了骑士时代的。在那个时期,马镫就是代表着最高水平的科技,是真正意义上的“核武器”。
在集结的玩家军队开始与匈奴军进行对峙之前,已经有无数的被匈奴击败的玩家们在论坛或者在游戏里,详细说明了匈奴的兵种以及骑兵的出现,战前,“大天朝”的实质统帅“妖王子”很清楚以步兵为主的玩家军,一旦和匈奴军对抗,很快就会陷入全面被动,唯一的胜算就是用不断推进的步兵方阵,配合大量战车,逼迫匈奴军和玩家军进行阵地战,骑兵一旦没有了回旋的余地,威力就会被大大削弱,而玩家军配备的远程攻击武力射程占优,骑兵在阵地战中,很难突破由长矛手和投枪手组成的步兵方阵。战前“大天朝”所拟定的所有方略,都是以这个方针为基本核心的。
不得不说,事实上“妖王子”所拟定的方针是完全正确的,只是他忽略了一点,那就是玩家军队虽然号称是精锐,但其实是一群乌合之众,除了大天朝所直属的4万多名玩家领主外,其他的玩家领主基本都不怎么鸟他。
统一行动、统一方略在玩家军队中完全成为了一句空谈。
这种局面带来的结果就是,“河套战役”变成了匈奴对玩家军队的一边倒的屠杀。
游戏历115年8月,根本不鸟“坚守不出,步步推进”战略的几名玩家领主带领自己的私兵率先开始对匈奴军主动发起进攻,在这几个出头鸟的带动下,除了“大天朝”所直属的玩家军队还能勉强控制外,被战争刺激的热血沸腾的其他绝大部分玩家领主都唯恐功劳被抢,争先恐后的先后对匈奴军队主动出击,原本苦苦维持的玩家阵线顿时四分五裂,破绽百出。

在匈奴的大军中也不乏大批选择匈奴民族的玩家领主,不过这些领主大都抱着“让NPC冲锋在前,我在后面捡便宜”的想法,龟缩在匈奴大军的二线,因此一线的匈奴军绝大部分都是NPC军队。这很快就让冲动的玩家们领略了“精锐之师”和“乌合之众”之间巨大的差别。
正面,匈奴的重装骑兵以线性队列持续冲锋,两翼则是轻骑兵快速的穿插包抄,铺天盖地的箭雨和投枪将玩家军队的阵型在还没有和匈奴骑兵正面接触之前,就已经撕扯的四分五裂遍体鳞伤,缺乏统一行动的玩家军只能各自为战,东一堆西一团的玩家军队留给了匈奴骑兵们充足的回旋空间。当匈奴军队正面的重装骑兵呼啸而过之后,原本密集的玩家军队就像被篱笆梳理过的土地一样稀稀拉拉了。
没有了重装步兵的掩护,弓箭手和投枪手完全变成了骑兵收割的对象;没有了远程火力的支援,步兵们只能凭借着血肉之躯去抵抗狂暴的战马冲击,万马奔腾之下,即使是神经在坚强的人,也会变得心神摇动,意志不定。
莽撞的勇气崩溃后,接踵而来的必然是恐慌和惊惧,从第一名玩家领主开始仓皇后逃开始,败北情绪传染的速度远远超过瘟疫,当超过百名以上的玩家领主一起开始逃亡时,战局大势已定。
失去了玩家领主指挥的NPC军队,只能成为被敌人单方屠杀的对象,尽管他们每个人都战斗到流尽了最后一滴血的地步。
河套战役,参战的6万名玩家领主中,直接战死者近万,玩家部族军队损失更是不可计数。河套平原失守,玩家军被迫后退到黄河以南驻防。
数万名玩家领主的战死让整个玩家界炸开了锅。不管部族发展的多么壮大,在《文明-帝国霸业》这款游戏中,只要是玩家领主死亡,就会被默认为玩家部族败亡,玩家只能重新注册人物从头开始。这真实而残酷的设定让在战役中死亡的玩家们极为不爽。
面对铺天盖地而来的玩家质疑,《文明-帝国霸业》的运营方巍然不动,只是发表了一纸声明,“虽然《文明-帝国霸业》只是一款虚拟游戏,但是所有参与这个游戏的玩家都必须遵守游戏规则,这个规则对于所有玩家都是公平且公正的,运营方不会因为受到部分玩家的质疑而轻易地修改游戏规则,敬请广大玩家谅解。”
在声明的最后,运营方甚至还很险恶的提示说:“玩家在了解游戏规则的基础上,应该充分利用游戏的规则,”这句话给了玩家们无限的遐思,显然集体的智慧是无可匹敌的,在以玩家对战为主的“特洛伊战争“中,利用玩家领主死亡部族即消亡这条设定,“斩首战”开始被大量的运用……
面对运营方的坚持,玩家掀起的质疑声浪无奈的渐渐平息了,极少数玩家黯然的离开了游戏世界,而绝大部分玩家一边诅咒着游戏运营方,一边开始重新建立人物。这其实充分说明人类是很贱的生物,越是得不到的东西,越是舍不得放弃;越是改变不了的东西,越是想努力坚持下去。
而此时的汉哥部族的未来,也让萧笑一头的黑线。
萧笑的汉哥部族、许俏的巧妹部族、浪狼的啸狼部族,他们所处的地理位置应该是在河北一带,战争初期并没有给他们带来直接的冲击,随着匈奴入侵逐渐愈演愈烈,战线逐渐推移到了河北附近,在善良的许俏的坚持下,汉哥部族和巧妹部族都敞开怀抱,尽力的为那些因为匈奴入侵而族破家亡的玩家们提供着力所能及的帮助。而浪狼这个好战分子则是兴奋无比,第一时间就带着军队上了前线,与小股的匈奴军队打得兴高采烈,不断的催促萧笑赶紧给他提供更多的战士,最后忍无可忍之下,被萧笑一通痛骂了事……
由于“新华夏”在东北和华北地区的顽强抵抗,付出了巨大牺牲之后,暂时遏制了匈奴扩张的脚步,这让逃亡到南方的玩家们有了喘息之机,同时也为新华夏和天虎挣得了巨大的赞誉和口碑。不过赞誉背后所带来的却是绝大的责任和压力,尤其是在河套战役玩家败北之后,“新华夏”所面临的压力就更大了……
局势,仍然紧张,未来,仍然未知……
书书网手机版 m.1pwx.com