卷三 辉映 铁与火的淬炼(1)

上一章 目录 下一章
第二更到,晚上还有,求收藏、求点击、求推荐!
中原大地的战乱,在某些有心人的推动下,愈演愈烈,参与其中的玩家们打得兴起,今天你灭我城镇,明天我屠你国家,全然不知在大陆的东方某个岛国上,有些人正冷冷的旁观着,谋划着、行动着……
“山本君,辛苦了,事情已经办完了么?”看到一名玩家领主在侍卫的保护下满头大汗的骑马而来,五短身材的中年男人热情的迎了上去。
“终于没有辜负你的期望,会长大人,武田家的家主已经答应和我们全力合作,共同谋划我们征服东方的大业。”
“很好,山本君,你辛苦了,”听到终于让自己放心下来的答复,五短身材的男人显得非常满意,“山本君,依你看,武田君这次是不是真心的和我们合作?这个家伙,以往可是以反复无常而闻名的。”
“请放心,会长大人,我认为武田君这次是真诚的,虽然他也有着自己的打算,但是在征服东方的问题上,他有着和我们共同的理想和目标。武田君也知道,如果他继续和我们争斗下去,只会两败俱伤,还不如和我们一起联手,去开拓更广袤的土地,获取更多的利益,这样对他来说更有利,武田君已经答应,将在三天后开放武田国所有的军队指挥权给我们,到那时候,会长大人就真正的完成了东瀛的统一,可以放心的进行征服东方的大业了。”叫做山本的男人毕恭毕敬的回答着。
“这次你真是劳苦功高,山本君,好好休息去吧,将来,我还有更重要的任务要交给你去办。”五短身材的男人露出了和善的笑容。
“愿意为帝国效劳,为会长大人效劳,万死不辞!”山本毕恭毕敬的鞠了个躬,退了下去。
“东瀛已经是我的天下了,扶桑也已经在我的控制下,下一个,会是谁呢?”五短身材的男人收敛起了笑容,将恶狠狠的目光望向了大海。
游戏历155年,随着东瀛武田家主的屈服,占据了日本列岛一半国土的东瀛国,完成了形式上的统一,与占据了日本列岛另一半国土、位于北方的扶桑国遥相呼应。
与此同时,在广袤的三江平原上,雄伟的文华城内,满面笑容的萧笑正在招待着载誉归来的易天和他所率领的学者团。
经过长达6年的文化渗透和付出了大量的黄金、食物等资源后,在学者们的辛勤付出和不懈努力下,NPC国度辽东女真终于和武华国的友好度达到了最高,武华国的所有单位都可以畅通无阻的进入辽东女真境内,在萧笑的授意下,大批的商队满载着各种物资不断穿行于辽东女真的各个部落之间,换来了滚滚黄金不断。事实上,除了保证着名义上的独立外,现在的辽东女真已经与武华的属国无异。
“文化侵略真好使啊。”看着国库中日益增长的黄金储备,萧笑笑的合不拢嘴。
中原地区的战乱并没有波及到远在辽东和渤海沿岸的武华国,相反的,通过不断的提供雇佣军和倒卖物资,武华国还从战乱中狠狠的捞了一笔。
人力资源上也大有收获,很多对战争并不热衷的玩家们为了躲避战乱,纷纷举族迁居到比较和平的环境中继续发展,那些在战乱中破产和灭族的玩家领主们为了东山再起,也纷纷的迁居往和平的地方,武华城和文华城,以其雄伟的城墙、完善的设施,发达的科技,带给了玩家领主们极大的安全感,吸引了大批迁徙的玩家领主们到此定居,对此,在墨菱和小胖的建议下,武华国以开放的姿态和热情的态度,欢迎着所有愿意来武华定居的玩家领主们。
“战争财还真是好赚啊,”望着急速增长的国民数量和不断增加的资源储备,萧笑不由得发出了由衷的感叹。
不是没有眼红的玩家打过武华的主意,曾经有一段时间,武华城周围接连出现了大批的不明身份的侦查骑兵,试图对武华城进行哨探,但是看到武华那雄伟的城墙,林立的箭塔还有城外巡逻的精锐骑兵们,这些玩家理智的选择了另寻目标。
虐人是一回事,被人虐是另一回事,喜欢主动找虐的人,应该还是很少的吧。
就在这种情况下,武华的发展又达到了一个新的高度。现在萧笑不得不开始为另一个问题再度开动脑筋了。
随着武华国的国民越来越多,产出与消耗的资源量也越来越大,该如何制定武华国的税率呢?
在《文明-帝国霸业》的游戏世界里,玩家建立的国度有一项很有趣的设定,就是国主可以制定税率,无偿的从本国国民所生产的资源中抽取一部分作为国家的税收来源。(依法纳税是每个公民最基本的义务……)
例如某玩家领主加入了某个玩家国度后,该国度实行30%的税率,则该玩家领主名下所有的村民劳动所产生的收益(只单指木材、黄金、石料、粮食、矿物这五种基本资源),有30%要无偿的上交给国主交税。国主可以全权调动国家名下所有玩家领主上缴的赋税作为国家维持军队、维持国家正常运转的所必需的资源。当然,在玩家领主们的嘴里,这项光荣而神圣的义务变成了“交纳保护费”……
在武华国建国初期,玩家领主较少生产力比较低下的时候,税率问题还不明显,大家本着“同甘共苦”的精神,都是无偿的把自己部族的全部资源和收入都拿出来,施行绝对的“公有制经济”,但现在玩家领主数量的暴增,加上新加入国民的玩家领主或多或少都带有相当数量的私有财产,再使用以前的那种“共产共需”的公有制经济就行不通了,因此,制订新的税率就十万火急的提上了武华国的工作日程上,这可是关系到所有玩家领主们切身利益的重大问题。

萧笑国王已经为这个事情头疼了好几天,税率问题看似简单,实则复杂的很,尤其对于武华国这样的新型国度,领主国民的忠诚度不高,团结力远远不如那些老牌游戏公会所建立的国家,税率制订高了,会引起玩家领主们的不满,制订低了,就会无法保证国库的正常运转,搞不好辛辛苦苦建立起来的国家就会破产……
“伤脑筋啊……”萧笑喃喃自语,他以前还真的从来没有处理过这么棘手的问题。无奈之下,萧笑又发挥了他“集思广益”的精神,召集了亲近的领主玩家一起商议。
听完萧笑的苦恼,几个年轻人都皱着眉头陷入了苦苦的思索当中,唯有易天只是简单的笑了笑,看到易天的笑容,萧笑彷佛抓到了一根救命稻草一样:“易老,您坐先,喝茶不?最近辛苦您老人家来回奔波了,身体康健否?有什么要求你可一定别客气,尽管说出来就是,我一定尽力满足您。”
看到萧笑脸上展现的如同小母鸡一样的小狐狸般的笑容,易天哈哈的大笑了起来:“小伙子,你知不知道算学?”
“小的不知,还请您老教导。”萧笑用最谦恭的态度,虚心的求教。
“算学是我们老祖先们的说法,按现代说法那就是数学,”易天也不客气,摸着下颌的稀疏的花白胡须开始跟萧笑上课:“从远古时代,祖先们最先使用‘结绳记数’开始,算学就诞生了,经过几千年的发展总结,到了东汉末年,出现了第一本关于算学的著作《九章算术》,这可是了不起的成就啊,世界上第一个提出‘方程’的概念并列举了解方程组的方法,就是《九章算术》的成就……”说到这里的时候,易天彷佛年轻了几十岁一样,满脸散发着骄傲和朝气蓬勃的色彩……
看到老爷子有长篇大论的趋势,萧笑不得不打断他,小心的提示说:“老爷子,税率,税率。”
“哦,对,税率税率,其实这个问题很简单,你只需要用算学很容易就能解决,”易天微笑着说,“首先计算出维持国家正常运转所必须的花销,然后用这个花销数乘以1.3,再除以全体国民的数量,你就可以依据这个数字来制定税率了。”
萧笑恍然大悟,马上又提出了一个新的问题,“可是现在武华的国民这么多,花钱的地方也很多,我又怎么能知道维持国家正常运转所必须的花销的具体数字呢?”
看到萧笑虚心的样子,易天满意的点了点头,露出“孺子可教也”的申请:“这个你应该要感谢墨菱啊,那可是个好女孩子,这些天她领着一帮学者们没黑没夜的泡在学堂里,就是在研究算学升级的科技成就,这个成就研究出来以后,估计就可以帮助你解决问题了,我想,现在已经快升级完毕了吧。”
没等易天的话音落地,萧笑就已经风一般的跑了出去,只留下了一句“谢谢老爷子”的声音飘荡在房间中。
游戏资料库更新:
算学:现代数学的基础,数字在人类社会的生活中必不可少,由此衍生出的跟数字有关的科学即为数学。目前公认的古代数学起源一为古希腊、二为中国。一东一西的两大文明古国为古代数学的发展和现代数学的奠基做出了不可磨灭的贡献。
平心而论,中国与古希腊在古代数学史上的成就各有千秋,中国发明了“世界上最早的十进位值制记数法,最早证明和使用了勾股定理,祖冲之的圆周率计算则领先了西方约1000年的历史,期间相继留下了完整的数学研究著作,《周髀算经》、《九章算术》、《孙子算经》、《五曹算经》、《夏侯阳算经》、《孙丘建算经》、《海岛算经》、《五经算术》、《缀术》、《缉古算机》等10部算书,被称为“算经十书”。
在我们惊叹于中国古代数学的伟大成就时,也不可忽视古希腊做出的巨大贡献,事实上,古希腊数学发展的成就,在一定程度上,是超越了相同时代的中国数学研究的水平的。亚历山大时代前期是古希腊数学的黄金时期,代表人物是名垂千古的三大几何学家:欧几里得(Euclid)、阿基米德(Archimedes)及阿波洛尼乌斯(Appollonius)。
欧几里得总结古典希腊数学,用公理方法整理几何学,写成13卷《几何原本》(Elements)。这部划时代历史巨著的意义在於它树立了用公理法建立起演绎数学体系的最早典范。
阿基米德是古代最伟大的数学家、力学家和机械师。他将实验的经验研究方法和几何学的演绎推理方法有机地结合起来,使力学科学化,既有定性分析,又有定量计算。阿基米德在纯数学领域涉及的范围也很广,其中一项重大贡献是建立多种平面图形面积和旋转体体积的精密求积法,蕴含著微积分的思想。
亚历山大图书馆馆长埃拉托塞尼(Eratosthenes)也是这一时期有名望的学者。阿波洛尼乌斯的《圆锥曲线论》(ConicSections)把前辈所得到的圆锥曲线知识,予以严格的系统化,并做出新的贡献,对后世17世纪数学的发展有著巨大的影响。
《文明-帝国霸业》进入铁器时代以后,整个游戏世界出现了许多变化,其中之一就是对玩家领主的代入性大大提高,很多科技研究不能再像以前一样简单的交给NPC了事,而必须要玩家领主亲自带领NPC进行研究,这对那些醉心于古代历史和发明创造的玩家领主来说,的确是一件大大的好事,很多玩家乐此不疲的投入到亲自参与的研发当中,只为了体验一下中间那艰辛的过程和最后成功的体验。
游戏,就应该是这么玩的啊!
书书网手机版 m.1pwx.com