深渊兵种(二)

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狂战魔(Hezrou)
大型异界生物(混乱,跨位面,邪恶)
生命骰:10d8+93(138hp)
先攻权:+0
速度:30尺(6格)
防御等级:23(-1体型,+14天然),接触9,措手不及23
基本攻击/擒抱:+10/+19
攻击:噬咬+14近身(4d4+5)
全回合攻击:噬咬+14近身(4d4+5)外加2爪击+9近身(1d8+2)
占据/触及:10尺/10尺
特殊攻击:类法术能力,散发恶臭,精通擒抱,召唤恶魔
特性:伤害减免10/善良,黑暗视觉60尺,免疫电击和毒素
强酸、冻寒以及火焰抗力10,法术抗力19,心灵感应100尺
豁免:强韧+16,反射+7,意志+9
属性:力量21,敏捷10,体质29,智力14,感知14,魅力18
技能:攀爬+18,专注+22,躲藏+13,脱逃+13,威吓+17
聆听+23,潜行+13,搜索+15,法术辨识+15,侦察+23
生存+2(跟踪痕迹+4),绳技+0(捆绑+2)
专长:盲斗,顺势劈,猛力攻击,健壮
区域:混乱邪恶位面
组织:单独,成队(2~4个)
挑战等级:11
财宝:标准
阵营:总是混乱邪恶
进化:11~15HD(大型),16~30HD(超大型)
等级调整:+9
尽管狂战魔使用四肢着地支撑行走,但他能够在战斗中直立起来。
通常狂战魔高8尺,重750磅。
战斗
狂战魔比弗洛魔更热衷于近身搏杀。他们喜欢深入敌阵中心好让自己的恶臭尽快发挥作用。在大多数的战役中,他们习惯于使用“渎神之语”,然后依照敌人的实际情况在决定是否施展“混沌之锤”或者“不洁之击”。
狂战魔的天然武器在对抗具有伤害减免的生物时视为具有“混乱”和“邪恶”属性。
精通擒抱(Ex):要使用这个能力,狂战魔必须首先用他的双爪击中敌人,然后他可以立刻以一个自由动作尝试展开擒抱。
类法术能力:随意施展—混沌之锤(DC18),高等传送术(仅限自身外加不超过50磅的物体),不洁之击(DC18);每天3次—渎神之语(DC21),汽化形态。施法等级13,其豁免DC基于魅力。
散发恶臭(Ex):狂战魔的皮肤在战斗中会分泌出具有浓烈恶臭的液体。任何在狂战魔周围10尺以内的活物(其他的恶魔除外)都必须通过一个DC24的强韧鉴定,否则他们即使离开了这个范围都仍然要反胃1d4轮(如果他留在这个范围内则会持续受到影响)。成功的通过豁免鉴定的生物在24小时之内都不会再受到影响。“减缓毒发”和“中和毒性”法术能够移除这个效果。如果生物本身免疫毒素则不受恶臭影响,而本身具有抵抗毒素能力的生物则能够如常在强韧鉴定上获得应有的奖励。该豁免的DC基于体质。
召唤恶魔(Sp):每天1次,狂战魔能够召唤来4d10个怯魔或者另外一个狂战魔(35%成功率)。这个能力如同一个4级法术。
技能:狂战魔在“聆听”和“侦察”上获得+8种族奖励。
判魂魔(Nalfeshnee)
超大型异界生物(混乱,跨位面,邪恶)
生命骰:14d8+112(175hp)
先攻权:+1
速度:30尺(6格),飞行40尺(不良机动性)
防御等级:27(-2体型,+1敏捷,+18天然),接触9,措手不及26
基本攻击/擒抱:+14/+29
攻击:噬咬+20近身(2d8+7)
全回合攻击:噬咬+20近身(2d8+7)外加2爪击+17近身(1d8+3)
占据/触及:15尺/15尺
特殊攻击:邪光击,类法术能力,召唤恶魔
特性:伤害减免10/善良,黑暗视觉60尺,免疫电击和毒素
强酸、冻寒以及火焰抗力10,法术抗力22,心灵感应100尺
真知术
豁免:强韧+17,反射+10,意志+15
属性:力量25,敏捷13,体质27,智力22,感知22,魅力20
技能:哄骗+22,专注+25,交涉+26,易容+5(表演+7),躲藏+10
威吓+22,知识(神秘+23,)聆听+31,潜行+18,搜索+23
察言观色+23,法术辨识+25(辨识卷轴+27),侦察+31
生存+6(跟踪痕迹+8),使用魔法装置+22(使用卷轴+24)

专长:顺势劈,精通冲撞,多重攻击,猛力攻击,武器专攻(噬咬)
区域:混乱邪恶位面
组织:单独,成群(1个判魂魔,1个狂战魔,2~5个弗洛魔)
挑战等级:14
财宝:标准钱币,双倍财宝,标准物品,外加1d4件魔法武器
阵营:总是混乱邪恶
进化:15~20HD(超大型),21~42HD(巨型)
等级调整:—
尽管翅膀微小,但判魂魔仍然可以靠它飞行。
判魂魔身高20尺,重8000磅。
战斗
判魂魔藐视战斗,但对鲜血的渴望却驱使他们不得不参加战斗。判魂魔喜欢用“邪光击”使敌人丧失抵抗能力,然后再屠杀这些毫无还手之力的目标。
判魂魔的天然武器在对抗具有伤害减免的生物时视为具有“混乱”和“邪恶”属性。
邪光击(Su):每天3次,判魂魔能够创造出一道邪恶的光环。当他使用这个能力时,彩虹般的光芒会笼罩他的全身。一轮之后,它们会扩散到60尺半径区域。在这个区域中的所有生物都必须进行一次DC22的意志鉴定,否则会看到自己心中最害怕的恐怖幻影而晕眩1d10轮。尽管这些生物在遭到攻击时仍然可以获得全部的敏捷和装甲奖励,但他们无法做出行动。其他恶魔不会受到这个效果的影响。该豁免DC基于魅力。
类法术能力:随意施展—召雷术(DC18),弱智术(DC20),高等解除魔法,缓慢术(DC18),高等传送术(仅限自身外加不超过50磅重的物体),邪恶灵光(DC23)。施法等级12,其豁免DC基于魅力。
召唤恶魔(Sp):每天两次,判魂魔能够召唤来1d4个弗洛魔,1d4个狂战魔,或者1个迷诱魔(50%成功率),或者另外一个判魂魔(20%成功率)这个能力如同一个5级法术。
真知术(Su):判魂魔具有持续的真知术效果,如同同名法术(施法等级14)。
技能:判魂魔在“聆听”和“侦察”上拥有+8种族奖励。
怯魔(Dretch)
小型异界生物(混乱,跨位面,邪恶)
生命骰:2d8+4(13hp)
先攻权:+0
速度:20尺(4格)
防御等级:16(+1体型,+5天然),接触11,措手不及16
基本攻击/擒抱:+2/-1
攻击:爪击+4近身(1d6+1)
全回合攻击:2爪击+4近身(1d6+1)外加噬咬+2近身(1d4)
占据/触及:5尺/5尺
特殊攻击:类法术能力,召唤恶魔
特性:伤害减免5/寒铁或善良,黑暗视觉60尺,免疫电击和毒素
强酸、冻寒以及火焰抗力10,心灵感应100尺。
豁免:强韧+5,反射+3,意志+3
属性:力量12,敏捷10,体质14,智力5,感知11,魅力11
技能:躲藏+9,聆听+5,潜行+5,侦察+5,搜索+2,生存+0(跟踪痕迹+2)
专长:多重攻击
区域:混乱邪恶位面
组织:单独,成双,成队(3~5),成群(6~15),或大群(10~40)
挑战等级:2
财宝:无
阵营:总是混乱邪恶
进化:3~6HD(小型)
等级调整:—
怯魔通常有4尺高,重60磅。
怯魔无法说话但可以通过心灵能力沟通。
战斗
怯魔天生愚蠢而动作迟缓,战斗毫无效率可言。它们在一场又一场的战斗中依靠自己的伤害减免能力才能勉强苟存。在战斗中,怯魔依靠人海战术来阻挡敌人,并且它们召唤更多的怯魔来提高自己获胜的机会。除非有更强大的恶魔胁迫它们作战,否则它们一旦在战斗中处于下风就会立刻做鸟兽般逃散。怯魔非常害怕比它们更强大的高等恶魔,这种恐惧甚至超越了害怕死亡本身。
怯魔的天然武器在对抗具有伤害减免的生物时,视为具有“混乱”和“邪恶”属性。
类法术能力:每天1次—惊恐术(DC12),臭云术(DC13)。施法等级2,其豁免DC基于魅力。
召唤恶魔(Sp):每天1次,怯魔可以召唤来另外一只怯魔(成功率35%)。这个能力如同1级法术。
心灵感应(Su):怯魔能够与100尺范围内的任何生物通过心灵感应用深渊语交谈。
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