深渊兵种(三)

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狩魔蛛(Bebilith)
超大型异界生物(混乱,跨位面,邪恶)
生命骰:12d8+96(150hp)
先攻权:+5
速度:40尺(8格),攀爬20尺
防御等级:22(-2体型,+1敏捷,+13天然),接触9,措手不及21
基本攻击/擒抱:+12/+29
攻击:咬+19近身(2d6+9外加毒素)或者蛛网+11远程
全回合攻击:咬+19近身(2d6+9外加毒素)外加2爪+14近身(2d4+4)
或者蛛网+11远程
占据/触及:15尺/10尺
特殊攻击:毒素,破甲,蛛网
特性:伤害减免10/善良,黑暗视觉60尺,异界传送
灵敏嗅觉,心灵感应100尺。
豁免:强韧+16,反射9,意志+9
属性:力量28,敏捷12,体质26,智力11,感知13,魅力13
技能:攀爬+24,交涉+3,躲藏+16,跳跃+28,聆听+16,潜行+16
搜索+15,察言观色+16,侦察+16,生存+1(跟踪痕迹+3)
专长:顺势劈,精通先攻,静听擒抱,猛力攻击,追踪
区域:混乱邪恶位面
组织:单独
挑战等级:10
财宝:无
阵营:总是混乱邪恶
进化:13~18HD(超大型),19~36HD(巨型)
等级调整:—
狩魔蛛形同蜘蛛,体型庞大,以猎食其他恶魔为生。狩魔蛛的身躯大致和耕地用的马相当,但它的腿部向外延伸长达14英尺。狩魔蛛几乎有两吨重。
狩魔蛛不会说话,但能够听懂深渊语。他们能够运用心灵感应和其他任何生物沟通。
战斗
狩魔蛛会攻击它们看到的任何生物。通常它们会选定一名对手,然后集中力量消灭这一目标,并用蛛网将他与其他敌人隔开。一但狩魔蛛遭到强力抵抗,它们就会尝试在撤退前咬中更多的目标,让毒素来代替它们消灭对手。
狩魔蛛的天然武器在对抗具有伤害减免的生物时,视为具有“混乱”和“邪恶”属性。
毒素(Ex):噬咬,强韧DC24,初始造成1d6体质伤害,后续造成2d6体质伤害。狩魔蛛的毒液一旦接触盗空气就会很快被腐蚀而失去作用,变成一团只会散发臭味的黏性物质。
破甲(Ex):狩魔蛛的双爪击中目标的同时还会撕裂对方的护甲。这会对防具造成4d6+18点伤害,没有穿甲的目标则不会受到破甲影响。遭到攻击的护甲一旦生命值降到0点就会被损坏,直到你通过一次成功的手艺(防具锻造)鉴定来修复它为止。
蛛网(Ex):狩魔蛛每天可以射出4次蛛网。它的基础射程10尺,最远射程为30尺,并且最大能缠住巨型体型的生物。除此此外它和捕网攻击的效果非常相似——将受害者固定,使其无法移动。
任何被蛛网缠住的生物都可以通过一个DC24的脱逃鉴定来挣脱或者通过一个DC24的力量鉴定来撑破蛛网。该鉴定的DC基于体质。蛛网本身有14点生命并且硬度为0。此外,即使你想要用火来烧掉蛛网,它也会有75%的机率无法燃烧起来(需要每轮鉴定)。
异界传送(Su):这个能力仅限于狩魔蛛自身,除此之外就和同名法术完全一样(施法等级12)。
技能:狩魔蛛斑驳的色彩使得它们在躲藏鉴定上有+8种族奖励。
弗洛魔(Vrock)
大型异界生物(混乱,跨位面,邪恶)
生命骰:10d8+70(115hp)
先攻权:+2
速度:30尺(6格),飞行50尺(普通)
防御等级:22(-1体型,+2敏捷,+11天然),接触11,措手不及20
基本攻击/擒抱:+10/+20
攻击:爪击+15近身(2d6+6)
全回合攻击:2爪击+15近身(2d6+6)外加噬咬+13近身(1d8+3)
外加2耙抓+13近身(1d6+3)
占据/触及:10尺/10尺
特殊攻击:毁灭之舞,孢子,类法术能力,震耳尖叫,召唤恶魔
特性:伤害减免10/善良,黑暗视觉60尺,免疫电击和毒素
强酸、冻寒、火焰抗力10,法术抗力17
心灵感应100尺
豁免:强韧+14,反射+9,意志+10
属性:力量23,敏捷15,体质25,智力14,感知16,魅力16
技能:专注+20,交涉+5,躲藏+11,威吓+16,知识(任意1项)+15
聆听+24,潜行+15,搜索+15,察言观色+16,法术辨识+15
侦察+24,生存+3(跟踪痕迹+5)
专长:顺势劈,战斗反射,多重攻击,猛力攻击
区域:混乱邪恶位面
组织:单独,成双,成队(3~5),成群(6~10)
挑战等级:9
财宝:标准
阵营:总是混乱邪恶
进化:11~14HD(大型),15~30HD(超大型)
等级调整:+8
弗洛魔身高8尺,重500磅。
战斗
弗洛魔是恶毒而凶残的战士,他们喜欢从空中俯冲敌人尽可能造成最大的伤害。在战斗中,他们腾越到空中用爪子展开攻击。尽管他们拥有机动力上的优势。但由于弗洛魔对战斗的深爱使得他们有很大机率选择和敌人近身肉搏。
弗洛魔的天然武器在对抗具有伤害减免的生物时视为具有“混乱”和“邪恶”属性。

毁灭之舞(Su):要施展这个能力,必须需要至少3个弗洛魔围成一圈,狂热的吟唱并跳起狂野的舞蹈。
在舞蹈开始后的第三轮,会爆发出一波爆裂般的能量,在弗洛魔周围100尺范围内的所有生物(除了其他恶魔)会受到20d6点伤害(反射,DC18,通过减半)。在舞蹈的过程中,如果有任何一个参与舞蹈的弗洛魔被震慑,瘫痪,或者死亡,毁灭之舞就会中止。其豁免DC基于魅力。
类法术能力:随意施展—镜影术,心灵遥控(DC18),高等传送术(仅限自身外加不超过50磅重的物体);每天1次—英雄气概。施法等级12,其豁免DC基于魅力。
孢子(Ex):每3轮一次,弗洛魔的身体可以以一个自由动作释放出大量的孢子。这些孢子会给任何靠近它们的生物造成1d8点伤害,然后孢子会刺破受害者的皮肤开始生长,并且在接下来的10轮内每轮造成1d4点伤害。在这10轮结束后,受害者全身会长满蔓藤状的物体(蔓藤本身无害,并且在1d4天内枯萎脱落)。“延缓毒发”可以阻止孢子的生长。“祝福术”、“中和毒性”和“移除疾病”能够杀死孢子。其效果如同在受害者身上泼洒一瓶圣水。
震耳尖叫(Su):每小时1次,弗洛魔可以发出震耳欲聋的尖叫。任何在弗洛魔身边30尺范围内的生物(除了其他恶魔)都必须进行一次DC22的强韧鉴定,失败则震慑1轮。该豁免DC基于魅力。
召唤恶魔(Sp):每天1次,弗洛魔可以召唤来2d10个怯魔或者另外一只弗洛魔(35%成功率)。这个能力如同一个3级法术。
技能:弗洛魔在“聆听”和“侦察”上具有+8种族奖励。
迷诱魔(Glabrezu)
超大型异界生物(混乱,跨位面,邪恶)
生命骰:12d8+120(174hp)
先攻权:+0
速度:40尺(8格)
防御等级:27(-2体型,+19天然),接触8,措手不及27
基本攻击/擒抱:+12/+30
攻击:螯+20近身(2d8+10)
全回合攻击:2螯+20近身(2d8+10)外加2爪击+18近身(1d6+5)外加
噬咬+18近身(1d8+5)
占据/触及:15尺/15尺
特殊攻击:精通擒抱,类法术能力,召唤恶魔
特性:伤害减免10/善良,黑暗视觉60尺,免疫电击和毒素
强酸、冻寒以及火焰抗力10,法术抗力21,心灵感应100尺
真知术
豁免:强韧+18,反射+8,意志+11
属性:力量31,敏捷10,体质31,智力16,感知16,魅力20
技能:哄骗+22,专注+25,交涉+9,易容+5(表演用+7),威吓+24
知识(任意两项)+18,聆听+26,潜行+18,搜索+18
察言观色+18,法术辨识+18,侦察+26,生存+3(跟踪痕迹+5)
专长:顺势劈,高等顺势劈,多重攻击,善于说服,猛力攻击
区域:混乱邪恶位面
组织:单独,成群(1个迷诱魔,1个魅魔,外加2~5个弗洛魔)
挑战等级:13
财宝:标准钱币,双倍财宝,标准物品
阵营:总是混乱邪恶
进化:13~18HD(超大型),19~36HD(巨型)
等级调整:—
魅魔挑起凡人的**使其堕落。迷诱魔则通过权力和财富的许诺引诱受害者走向毁灭。
迷诱魔拥有敏锐的紫罗兰色双眼和深褐与黑色相间的皮肤。站立的迷诱魔有15尺高,重5500磅。
战斗
迷诱魔喜欢诱骗胜于直接战斗。但一旦他们的蛊惑和骗诱失败,他们就会恼羞成怒的发动猛烈而恐怖的攻击。他们会逼近对手施展“困惑术”,然后靠“混沌之锤”和“不洁之击”来击伤对手结束战斗。
迷诱魔的天然武器在对抗具有伤害减免的生物时视为具有“混乱”,“邪恶”属性。
精通擒抱(Ex):要使用这个能力,迷诱魔必须首先用他的大螯击中中型或小型的目标。然后他可以通过一个自由动作展开擒抱。
类法术能力:随意施展—混沌之锤(DC19),困惑术(DC19),解除魔法,镜影术,反重力(DC22),高等传送术(仅限自身外加不超过50磅重的物体),不洁之击(DC19);每天一次—律令:震慑。施法等级14,其豁免DC基于魅力。
每月一次,迷诱魔可以为凡人施展一次许愿术。他可以用这个能力来满足凡人的任何一个愿望。但除非所许的愿望是在世界上创造更多的痛苦和灾难,迷诱魔都会要求极可怕的邪行或一个高贵的祭品献祭作为回报和补偿。
召唤恶魔(Sp):每天1次,迷诱魔能召唤来4d10个怯魔或1d2个弗洛魔(50%成功率)。或者召唤另外一个迷诱魔(20%成功率)。这个能力相当于一个4级法术。
真知术(Su):迷诱魔拥有持续不断的真知术效果,如同同名法术(施法等级14)。
技能:迷诱魔在聆听和侦察上拥有+8种族奖励。
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