兵力的补充说明,公式的比照

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生物的进阶:
当一般生物达到S阶的顶端时,可以进阶,或者变异,进阶后变成同级F阶精英生物,理论上实力是减弱了,但精英生物会拥有特技或特质,是普通生物不能比较的,如红龙变黑龙就是从免疫部分魔法到免疫全部魔法的区别,质的区别
当精英生物达到S阶的顶端时,可以进阶成英雄(当然,玩家必须有领导这个英雄的位置),或者超阶进化,变成高一级的生物,同样地,等阶变回F阶(英雄的话变成0级),然而生物提升等级后种族没有改变,而且生物最多超阶1级
例如,1级S阶生物到可以成为1级F阶精英生物
1级S阶精英生物可以成为2级F阶生物或0级英雄
此1级生物达到2级S阶的形态后,就不可以再继续进阶了
理论上说,生物进化的英雄比玩家初始状态要厉害,因为会永久保留自身所有的技能和魔法,而且初始自带技能不只种族技能一个。
另外,生物进阶需要携带必须的物品,去相关的建筑进行进阶才行,进阶成功率为100%
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关于此书中生物数值与英雄无敌3,4,5中的比较:
其实本来英5的生物实力差相较英3就大了不少,至少1级与7级生物的数值比也被拉大了许多,也没有英3的伤害30%~400%的限制。
相信大家还记得我的生物实力设定,在这里重复一下。
每个等级的生物与高一级的生物实力比为:
1:1*(150%+30%*高级生物的等级)
而所谓的兵力,是指所带人口数,不是指实力总和(其实实力总和也是不可简单计算出来的)
各生物所占人口为(等级+2)的平方,0级兵为4兵力,7级兵为81兵力
第一条为单兵实力比。
第二条为所占人口与等级的关系。
这第一条兵力比是我粗略把英5的兵力比算了一下算出来的,如果大家要算英3的,那这个公式当然就不适合了。
还有,我说明一下,大家从这公式可以看到,生物的等级越高,实力是成几何级数递增的。这公式相较于英5的生物而言,其1~5级的生物数值与公式基本是符合的,而英5的6,7级生物就没有公式中显示的那么强了,所以,6级以上的生物在小说中是要被加强的,大家不要说我乱改,一切根据公式啊。
另外,之前说过了,小说中的伤害值和生命魔法值都被我乘以10了,魔法消耗值也适度的改变了,但就是显示的数值变大了罢了,不影响其他方面的。

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再者,让我们看看英雄的能力:
大家知道了,英雄升1级得到的总数值是4,2自由点,2随机点。
可见,英雄的能力比游戏英雄无敌是高了许多,然而英雄对生物数值的影响只有20%,其实是比游戏中低了,分配点数中还多了个领导值要分,所以英雄对生物的影响是比较低的,宝物的价值将更加体现。
另外,英雄每级生命值加100,伤害值加10~10(相较于游戏就是10生命值,1伤害,不BT吧?),这使英雄的战斗力得到很大的保证,其实这是必要的,因为英雄死了,要是没有组队或者下属英雄的存在,英雄和其兵力会立即化为白光的……英雄不可能脆弱,这是必然的!
如果我们仔细算一下,会发现要是英雄全攻击,那么100级时其不计装备的攻击力最高可达到400?
就是对0防御的生物可打出20倍的伤害值1010*20=20200?
是的,没有算错,看似很变态对吧?但我要说明一下:
乱世大陆中所有怪群都有NPC英雄或大小BOSS带领,所以英雄所带的怪群不会是也不可能是只有生物的初始数值去被玩家虐待的。
新手村中有纯怪群,是因为新手村就是用来练手的。
况且,有英雄会是400攻击?其他数值呢?都是0?大家算算这随机的概率是多少吧!即使出了这样的英雄,那那个英雄也是废了一半的!这样的人物除了躲在后头射射箭外还有什么用?100级时防御连敌人家的骷髅兵都比不上!被人一摸铁定死!
其他方面太极端也是一样,就不多说了。
最后我要说明一下英雄的定位,英雄无敌5中,主英雄大地图正常大概在30~35级,没错吧?
而这是网游,这里英雄定位在新手10级,无技能可升
10~30级为初期,基本上可以升个宗师级的技能了,英雄也定位了!中间20级为1转,有职业技能了。
30~50级为中期,有2个主要发展的技能方向了,人物也基本成型了。其中40级为2转,职业技能加强等。
50~80级为后期,80~100级为大后期了,其中60级3转,80级4转,100级5转终极职业(我也不确定100级的主角是否有必要出现在书中……)
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哎,说完了,计算也是体力活啊,不单要算攻防伤害魔免等数值,还要考虑生物特性什么的,种族什么的。
大家看得愉快!有意见欢迎提出!
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