英雄说明

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英雄:
玩家可以带(等级/10)位英雄,英雄属性与玩家相似,可以单独带兵,算法与玩家一样。
英雄与玩家一样可以得到称号,不过英雄的称号效果不作用与玩家。
另外,英雄可以以类似于普通生物的方式成为玩家的兵力,但所占兵力为300,不论这英雄是0级还是100级,当然,这样的话,这个英雄也会享有玩家的属性加成。
可能有人会质疑英雄值不值300兵力,但英雄是特殊单位,死了可以复活的(尸体无论如何不会被破坏),一般兵力尸体可能被毁(毁尸技能,亡灵化等),而且英雄可以拥有装备,掌握多种魔法,或战斗技能,还可以自由地使用药水,辅助物品等,其价值绝对比300兵力的7级兵高。
当忠诚度小于20时,英雄必定叛变(如自杀,投靠别的势力,弑君,占城为王(前提是你有城),夹带私逃等,根据情况和英雄性格而定),但忠诚度高于70则绝对不会叛变,另外,英雄每次死亡,忠诚度-1(当然,特殊英雄也可能有特殊情况)。
以普通方式招募英雄(从酒馆给钱招募),忠诚度已为70。

忠诚度还和英雄的故事任务的触发和奖励等。
玩家跟麾下英雄之间的兵力交换则不受限制,但要注意的是,如果英雄以普通生物身份加入玩家队伍,则原麾下生物自动加入玩家队伍,若超过玩家的兵力上限,则不能加入,必须放弃一部分生物使其在兵力上限之内。
最后玩家可以侍养唯一1个宠物,非人形生物则为宠物,人形生物则为随从(其实都一样),不占兵力上限,实力为BOSS级(生命值和魔法值只有10倍,而不是一般的100倍),对待宠物与生物好感度的提升有关,解雇宠物(或者说遗弃),则相关好感度剧降。得到方法为驯服BOSS级生物。
驯服boss之前当然要做任务学习相关的技能了。驯服boss与好感度和双方等级实力差关系最大。
而英雄不可以养宠物。
解雇英雄的情况也是与解雇宠物相似的,所以一般情况下,为了自己的得来不易的生物好感度着想,还是不要解雇任何的宠物或者英雄为好。
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