卷二 激扬 剑与犁的旋律(7)

上一章 目录 下一章
“中国文明的强大和延续,并不仅仅在于它的创造和发展,更在于它的包容和吸纳。在中国文明影响下成长起来的中国人,他们有着博大的胸怀和宽广的思想,他们可以原谅不久前还跟他们刀枪相向,殊死搏斗的敌人,转而去接纳、学习、吸收敌人的科技和文化,并把它们融入到自己的文明发展当中,因此,中国人是不可能被征服的,即使在军事上和政治上能够将中国人压倒,最终的征服者也必须和必定会融入到中国文明当中,而不可能取代它。”
百年前,著名的社会学家羽林狼曾经这么说过。
时间进入游戏历120年,在玩家军队的猛烈攻击之下,入侵中国的匈奴NPC军队几乎损失殆尽,剩余的大部分匈奴军队退出了中国领土,退入了大漠深处。
随着匈奴的退却,玩家军队也逐渐停止了追击的脚步,在游戏中,任何军队的出征,都必须依靠补给营地才能进行,补给营地可以是同盟或者友好玩家的村落,也可以由随军的村民建筑,依据军队数量的不同,建筑补给营地需要耗费大量的粮食和相当数量的其他资源,但如果没有补给营地的支持,远离村落的军队就会因为陷入缺粮的境地而逐渐减少生命。除非能够击破敌方的村落或城镇才能掠夺到资源并把敌方的村落或城镇中心变为己方的补给营地。随着玩家军队追击到大漠的边缘,附近已经没有可以用于补给的己方同盟或者友好玩家的村落,而建筑新的补给营地的耗费越来越高,迫使玩家军队停止了深入大漠的行动,前后持续了十余年的匈奴战争逐渐进入了尾声。
战争,深刻的影响了东方世界的游戏格局。
匈奴入侵初期的猝不及防和势如破竹,导致了原先散居在边境地区的大量玩家村破镇亡,玩家们被迫向内陆迁居,而后期全体玩家热情洋溢的抗匈战争,又让原先大批聚集在内地的玩家开始向边境领域拓展领土和村镇,极大的加快了玩家们彼此之间的部族融合。以“NO.1”、“傲世狂舞”、“腾龙”三大公会为主的玩家公会在此次战争中大出风头,“NO.1”的坚守和牺牲,为玩家们抵御匈奴入侵争取了宝贵的缓冲时间,中期更是为玩家们取得了第一次抗匈战争的大胜利,“傲世狂舞”虽然在战争初期表现不佳,但是在“第二次河套战役”期间,“傲世狂舞”所表现出来的视死如归的精神和坚毅不拔的意志,为他们争得了不少的形象分,而“腾龙”更是凭借着千里北征和扭转战略格局的作用,以及大白菜出色的个人魅力展示,在玩家中的声誉达到了前所未有的**。很多自由人玩家认识到了同盟的可贵和团结的力量之后,纷纷选择适合自己的公会和团体加入,各个公会之间趁机招兵买马大肆扩张地盘,开始了战后利益格局的划分。
萧笑的汉哥部族作为自由人部族,在这次抗匈战争中,虽然没有像几大公会一样,在战争中攫取了巨大利益,但也是获益匪浅。
作为始终处在抗匈第一线的汉哥部族,此次不仅竭尽全力支援“NO.1”的抗匈战争,还派出浪狼统帅着汉哥、啸狼两族联军,直接参与了军事进攻,浪狼在战争中的表现极为亮眼,多次以少胜多的击破游荡的大股匈奴游骑,为稳定后方的物资生产和安定团结做出了重要贡献。他出色的战局把握能力和战术指挥能力,甚至吸引了“NO.1”军事发展部和人力资源部的负责人的目光并力邀其加盟,但浪狼在听取了萧笑的意见后,婉言谢绝了“NO.1”的邀请。
萧笑的铁杆好友,罗小胖的“胖子部族”原本在内蒙草原一带,过着家中有田又有屋、幸福乐无边的生活,不过这次被匈奴人打得村镇覆灭、全族战死,罗小胖这个领主人虽然胖,腿可不慢,危急时刻抢了匹驴子骑上狂奔,居然逃了出来,可怜罗小胖这个光杆领主一路凄凄惶惶,风餐露宿,辗转跋涉,靠着沿途玩家们的接济,才终于逃荒到了萧笑的领地附近,兄弟有难自然不能不管,在汉哥部族的大力支援下,要钱给钱要人给人,又有热衷于内政和建设的许俏帮助,“胖子部族”很快就恢复了生气,罗小胖这个领主的脸,也因为每天都能吃上肉,又逐渐变圆了许多。

罗小胖是个很有趣的人。
他既不擅长像许俏一样规划内政建设,也不像浪狼一样热衷军事战斗。
他只喜欢跟人哈屁聊天。
长着一张圆圆的胖脸的罗小胖,很有点自来熟的本事,人又诙谐圆滑见缝插针,很多人就是因为这个原因,不知不觉就成了他的朋友,而且还是关系很好的那种朋友。
罗小胖第一次见许俏,就把许俏逗得咯咯直笑,认了他做弟弟。
罗小胖第一次见浪狼,就把浪狼忽悠的神采奕奕牛气哄哄,认了他当二哥。
罗小胖就是这样的一个人。
当然,他部族的发展,家园的建设,生产的恢复,又都统统的交给了萧笑,然后用一句“能者多劳嘛”的轻飘飘的话,就当了有一名甩手掌柜。
这让萧笑哀叹自己引狼入室,又请了一位爷回来。
除了哀叹以外,萧笑已经抽不出太多的时间进行抱怨了,战后实在有太多的事情等着他去处理。
战争的破坏力是巨大的,前后持续了数十年的匈奴战争,玩家们虽然取得了最后的胜利,但是付出的代价也是相当大,不算那些在北方边境直接被匈奴破袭的玩家们,即使是深处内地那些没有直面战争的玩家,受到的损失都非常惊人。仅仅从人口方面,玩家们就损失了将近三分之一的总人口。
以汉哥部族为例,战前,汉哥部族拥有300多人口,战后,仅剩余了87个人,还包括40多个不能从事生产的职业军人。这还不算在十年战争期间陆续生产、相继战死疆场的数千人。
战前,在许俏的努力和萧笑的调度下,汉哥、巧妹、啸狼三族虽然不是最富裕的部族,但也储备丰富,家底厚实;战后,三族的仓库都已经底朝天,原先开垦的大片田地因为缺乏农夫耕种,都逐渐荒芜了。苍凉的场景,闻着伤心,看者流泪。
当玩家们从战争中的热血中逐渐冷静下来,回头开始仔细审视起自己的部族时,才发现由于战争的影响,大部分部族现在都挣扎在破产的边缘线上,为数不多的生产型人口要供养一只数量庞大的军队,压力实在太大了。这还不算那些家破族亡需要从头开始的玩家部族的恢复。
战后重建的重担,压在了每位玩家领主的肩头,沉甸甸的……
战争遗留的财产也并非没有好东西,起码极大地推动了生产科技水平的发展,所有参与抗匈战争的玩家们,都先后得到了升级铁器的科技,一系列包括“马镫、马鞍”在内的各种研究选项,铁器取代了青铜器,骑兵迅速取代战车,在中原地区普及开来,部分科技发展较快的玩家,甚至可以研究改良马种等,以提高骑兵的战斗力和生命值。整个东方世界的玩家都疯狂的掀起了重建家园,提高生产、加快建设的浪潮。
新的村民生产出来,新的土地开垦出来,新的种子播种下去,新的希望开始了。
PS.今日两更,还有一更到晚上……
书书网手机版 m.1pwx.com